Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include <windows.h> // Weitere Resourcen Definition ffür unseren Button ^^ #define ID_BUTTON1 2001 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // Hauptfunktion //----------------------------------------------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCommandLine, int iCmdShow) { HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; // Fensterklasse erstellen, dazu UniCode benutzen */ wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; // Style wndclass.lpszMenuName = NULL; // Kein Menü wndclass.lpszClassName = TEXT("Testprogramm"); // ProzessName wndclass.cbClsExtra = 0; // Keine Extras wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);// Grauer Hintergrund wndclass.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW); // Standart Cursor wndclass.hIcon = NULL; // Kein Icon wndclass.hInstance = hInstance; // Die Instanz wndclass.lpfnWndProc = WndProc; // An diese Funktion werden unsere // Nachrichten geschickt // Das ganze nun Registrieren if(!RegisterClass(&wndclass)) { // Die einzig vernünftige Fehlermgl. kann nur UniCode sein MessageBox(NULL, "Bitte benutzen Sie eine Windows Version ab NT.", "Fatal Error", MB_OK); } // Nun erstellen wir ein Fenster, dort ist im Moment nichts weiter als ein Rechteck // mit Symbolleiste. Das ist im Moment aber nur eine INTERE Datenstruktur hWnd = CreateWindow(TEXT("Testprogramm"), TEXT("TestProgramm"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // die wir hiermit anzeigen ;) ShowWindow(hWnd, iCmdShow); // Diese Nachricht schickt u.a. eine WM_PAINT Nachricht. Damit werden Elemente, // die wir vllt. noch in WM_PAINT benutzen gemalt. UpdateWindow(hWnd); // die Nachrichtenwarteschlange while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // Dient zur Umsetzung von einige Tastaturbefehlen, nicht // unbedingt notwenig jetzt TranslateMessage(&msg); // Verteilung der Nachrichten DispatchMessage(&msg); } } // Windows Prozedur //----------------------------------------------------------------------- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HWND hButton; static HINSTANCE hInstance; switch(message) { case WM_CREATE: // Die Instanz ermittel, die brauchen wir, so können // wir globale Variablen sparen hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance; // Eine Schaltfläche erstellen hButton = CreateWindow( TEXT("button"), TEXT("Eine sehr schöne Schaltfläche"), BS_FLAT | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 250, 23, hWnd, (HMENU)ID_BUTTON1, hInstance, NULL); break; case WM_CLOSE: // Wir wollen das Fenster schließen // Dazu schicken wir eine Nachricht SendMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0); break; case WM_DESTROY: // Programm beenden PostQuitMessage(0); break; }; // Bearbeitung aller Nachrichten um die wir uns nicht kümmern wollen return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } |
Sicaine
unregistriert
Zitat von »"koschka"«
-.- Frames?
Es gibt keine Frames nur Fenster. Frames gibt es Videos und im Internet.
Mein Beitrag:
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=4310
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