Hmmm ja, debugging ist ein Kapitel mit dem ich mich noch beschäftigen werde, aktuell setze ich mich aber selbst etwas unter zeitdruck und das war auch gut so - im endeffekt hab ich es hinbekommen, mehr oder weniger, was aber egal ist, weil es mir gezeigt hat dass es für mein Projekt der falsche weg ist, meine Map mein Pseudo-Dungeon um den es da geht, bedarf vieler Überlegungen und wahrscheinlich mehrerer Scripts, welche irgendwie gemeinsam alles aufbauen - zudem fällt die Kollisionsfrage fast weg, da es zwar 3D ist, aber jeder Dungeon-Bereich, seine eigene Fläche braucht (sonst gäbe es schwebende Räume und Plattformen, oder die Stützen dieser würden untere Bereiche beengen und die Architektur dort zerstören..)
Also ja, das Script ändert sich und damit auch die Paramerter, das alte hab ich halbwegs gut hinbekommen, eventuell funktioniert es ja jetzt sogar oO und das war auch wichtig um zu sehen dass es nicht für mein Projekt passt - danke für den Tipp mit dem Debugging, Unity hat sowas ja mehr oder weniger intigriert, der Rest sind einfach Logikfehler die ich mit Debug.Log(); meist lösen kann - aber ja, ich schau es mir an - nachdem das irgendwie mal fertig ist