Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Alter Hase
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Julién« (25.10.2015, 16:10)
Ich kenne bis jetzt nur ein Spiel, bei dem man beim Start des Spiels auswählen kann (Bild im Anhang). Das Spiel läuft auf DirectX 11 genau so flüssig wie mit OpenGL.Was ist denn heutzutage gängig?
Community-Fossil
Quellcode |
|
1 |
[quote='Julién','index.php?page=Thread&postID=315334#post315334']Jedoch bekomme ich schon ein mulmiges Gefühl, wenn ich Performance und virtuelle Klassen in einem Satz höre.[/quote] |
Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
class Backend{ virtual ~Backend() = 0; virtual void Clear(Buffer buffer) = 0; ... }; |
Alter Hase
Werbeanzeige