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BlueCobold

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11

27.09.2015, 11:11

Ich halte das Aufsetzen eines neuen OS ehrlich gesagt für Käse. Auch unter Windows gibt es Tools zum Kompilieren oder Partitionen anlegen in jedwedem Format. Wozu man da ein neues OS aufsetzen müsste, ist mir schleierhaft.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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12

27.09.2015, 11:26

In meinen letzten Link wird doch wunderbar erklärt, wie es unter Windows geht.

Swoerm

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13

27.09.2015, 11:54

Zum testen reicht es ja erst mal als VM.
Ich hatte auch vor es als VM zu installieren.

Ich halte das Aufsetzen eines neuen OS ehrlich gesagt für Käse. Auch unter Windows gibt es Tools zum Kompilieren oder Partitionen anlegen in jedwedem Format. Wozu man da ein neues OS aufsetzen müsste, ist mir schleierhaft.
Ich gewann den generellen Eindruck, dass Linux mir all diese Tools, mit denen ich unter Windows zu kämpfen habe, bereits bietet.

In meinen letzten Link wird doch wunderbar erklärt, wie es unter Windows geht.
Oh, Entschuldigung. Ich hatte deinen zweiten Link übersehen. Ich werde es nachher mal versuchen, dann wäre die ganze Sache mit Linux ja auch unnötig.

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Swoerm« (28.09.2015, 14:33)


Swoerm

Alter Hase

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14

28.09.2015, 14:32

Ich habe mit dem von Spiele Programmierer geposteten GRUB Artikel zwei Probleme:

1. Ich verstehe nicht so ganz was es mit der mbr.bin auf sich hat die ja benötigt wir um das Image unter Windows x64 zu erzeugen (wie bekomme ich die Datei?).
2. Soll in die menu.lst der Code der weiter unten als Beispielkonfigurationsdatei genannt wird?

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

15

28.09.2015, 17:20

mbr.bin


Ohne jetzt den Artikel gelesen zu haben dürfte es sich bei mbr um den Master Boot Record handeln, vielleicht hilft da rüber nochmal was zu lesen, solltest einiges dazu finden.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

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Swoerm

Alter Hase

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16

29.09.2015, 00:38

Ich habe jetzt die Dateien grldr, die menu.lst, linker.ld und kernel.bin in einen Ordner namens floppy gepackt. Dann habe ich über die Windows cmd diese Befehlszeile ausgeführt bfi -t=144 -f=floppy.img floppy dadurch habe ich ein Image erhalten. Dann habe ich in der Dosbox diese Zeile hier ausgeführt um GRUB auf dem Image zu installieren: bootlace.com --fat12 --floppy floppy.img. Wenn ich nun versuche diese Datei mit Hilfe von QEMU zu booten (folgende Zeile (wieder WIndows cmd): qemu-system-i386 -cdrom floppy.img). Erhalte ich folgende Fehlercodes: Booting from Hard Disk... Boot failed: could not read the boot disk Booting from Floppy... Boot failed: could not read the boot disk Booting from DVD/CD... Boot failed: Could not read from CDROM (code 0005)

Ich bin mittlerweile recht ratlos. Was mache ich falsch? :thinking:

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

Tobiking

1x Rätselkönig

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17

29.09.2015, 06:05

CD-Rom ist ein Sonderfall was booten angeht (Stichwort El-Torito). Dein Image solltest du in qemu als Diskette (-fda) oder Festplatte (-hda) mounten.

Thoran

Alter Hase

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18

29.09.2015, 10:17

Sieht für mich so aus als wäre die Cygwin Version eingestellt worden.

Wie kommst du darauf? Laut Cygwin-Webseite ist die letzte Version vom 20.8.2015 in Version 2.2.1. Oder hast du dich auf etwas anderes bezogen?
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Tobiking

1x Rätselkönig

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19

29.09.2015, 13:51

Sieht für mich so aus als wäre die Cygwin Version eingestellt worden.

Wie kommst du darauf? Laut Cygwin-Webseite ist die letzte Version vom 20.8.2015 in Version 2.2.1. Oder hast du dich auf etwas anderes bezogen?

Ich meinte den Cygwin Port von Grub 2 um den es ging, nicht Cygwin selber.

Thoran

Alter Hase

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20

29.09.2015, 14:05

Sorry, dann hatte ich das falsch verstanden.
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