Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Bei einer höheren Updaterate durch die Drone (hier von vorher 5 auf 200) schafft sie es die Flughöhe fast perfekt zu halten, ~1cm Abweichung.
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ich suche dazu einen möglichst einfachen Ansatz.
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public class Obstacle{ private Point position; private float height, radius; public Obstacle(Point position, float height, float radius){ this.position = position; this.height = height; this.radius = radius; } public Point getPosition(){ return position; } public float getHeight(){ return height; } public float getRadius(){ return radius; } } |
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