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11

11.05.2015, 19:47

danke für den tipp, aber werde denke mal diese richtung der programmierung erstmal nicht weiterverfolgen ^^
Da das spiel was ich programmiert habe eher mehr sinn auf einem Handy macht da es eher nen kleines "highscore" spiel ist.
dachte ich villeicht, gibs da ne relativ einfache möglichkeit das auf ein handy zu laden.
Hab ich mich aber geirrt :) aber ist ja nicht schlimm.
Trotzdem danke an alle nochmal die mir gesagt haben wie es funktioniert.

12

11.05.2015, 20:04

Mag sein, hab ja auch nicht gesagt das ichs für immer weglassen werde.
Nur konzentriere ich mich lieber erstmal auf 1 ziel und das ist halt C++ :)
sehs so 1 konkurent weniger für dich.

// Außerdem gehört zum millionär werden auch eine idee die millionen menschen anspricht und die gibts nicht immer :)

BlueCobold

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13

11.05.2015, 21:15

Schade für dich der Mobile Markt wächst immer noch und hat auch eine große Zukunft vor sich ;)
Die große Zukunft war schon. Jetzt geht's nur noch bergab. Viel zu viele Apps, um sich da noch irgendwie durchzusetzen.

Es ist alles ncoh sehr abenteuerlich und da kann so ein Flappy Bird mal einfach so einen hobby entwickler zum Millionär machen :)
Jap, 2-3 Titel im Jahr sind unerwartete Knüller. Und 500 andere jeden Tag (!!!) versinken im Nichts und keiner spielt die Dinger, obwohl sie technisch und konzeptionell gut sind.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

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14

12.05.2015, 06:37

Ist ja auch so. Produktentwicklung für Indies ist im Normalfall nicht einträglich.
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KeksX

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15

12.05.2015, 06:58

Man sollte ohnehin keine Spiele mit der Erwartung entwickeln, viel Kohle zu machen. Das ist halt immer so ein schöner Gedanke, den viele haben(mich eingeschlossen ;)), aber man merkt schnell, dass es weder erfüllend noch realistisch ist.


Mach die Spiele, die du machen willst. Der Gedanke mit dem auf dem Handy probieren is doch gar nicht übel. Vielleicht machts dir ja mehr Spaß als für den PC zu entwickeln.
WIP Website: kevinheese.de

16

12.05.2015, 08:00

Für iOS kommen täglich 500 Spiele auf den Markt. Bei Android sind es 250. Tendenz steigend. Gepaart mit der Art und Weise wie die Stores zur Zeit noch die Anwendungen ranken sind die Erfolgsaussichten da eher gering. Da die Konsolen sich den Indies jetzt nach und nach immer mehr öffnen, ist das sicherlich auch mal einen Blick wert. :)
Mein Kaktus ist weder klein noch grün.

17

12.05.2015, 11:43

Die Zahlen stammen aus einer GDC Talk aus diesem Jahr und beziehen sich auf 2014.
Mein Kaktus ist weder klein noch grün.

BlueCobold

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18

12.05.2015, 13:52

Kann nicht mehr stimmen mit deinen Zahlen
Wieso kann das nicht stimmen? Er sprach über Spiele, nicht über alle Apps generell.
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BlueCobold

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19

12.05.2015, 15:57

Im AppStore sind ~21% der Einträge Spiele (Link).
Im PlayStore waren ~15% der Einträge Spiele (Link) in 2012. Das hat sich zwar massiv verschoben, aber auf 80% kommt der PlayStore nicht. Vielleicht gerade so, wenn Education und Entertainment mit Games zusammengelegt wird. Ansonsten hätte ich für diese Behauptung gern einen Link. :)
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