Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
![]() |
Quellcode |
1 2 3 4 |
double difx = controller.getMouseX () - player.getX (); double dify = controller.getMouseY () - player.getY (); System.out.println (Math.toDegrees (Math.atan (difx/dify))); |
![]() |
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
int zerovectorx = 0; int zerovectory = -1; int playervectorx = controller.getMouseX () - player.getX (); int playervectory = controller.getMouseY () - player.getY (); double zähler = zerovectorx * playervectorx + zerovectory * playervectory; double nenner1 = Math.sqrt (zerovectorx * zerovectorx + zerovectory * zerovectory); double nenner2 = Math.sqrt (playervectorx * playervectorx + playervectory * playervectory); System.out.println (Math.toDegrees (Math.acos(zähler / (nenner1 * nenner2)))); |
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nun, mathematisch geht das nichtIrgendwie muss man doch vernünftig Winkel zwischen 2 Punkten ausrechnen können
![]() |
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
public void controlCreatureRotation (Creature creature, double fastturnspeed, double slowturnspeed) { vectormousex = mousex - creature.getX (); vectormousey = mousey - creature.getY (); amountmouse = Math.sqrt (vectormousex * vectormousex + vectormousey * vectormousey); creatureangle = creature.getRot (); mouseangle = Math.acos ((vectorzerox * vectormousex + vectorzeroy * vectormousey) / (amountmouse)); if (vectormousex < 0) { mouseangle = 2 * Math.PI - mouseangle; } mouseangle -= creatureangle; if (Math.abs (mouseangle) > Math.PI) { mouseangle = -(mouseangle - Math.PI); } if (mouseangle > fastturnspeed) { creature.rotate (fastturnspeed); } else if (mouseangle < -fastturnspeed) { creature.rotate (-fastturnspeed); } else if (mouseangle > slowturnspeed) { creature.rotate (slowturnspeed); } else if (mouseangle < -slowturnspeed) { creature.rotate (-slowturnspeed); } } |
Werbeanzeige