Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Administrator
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auto ReadIter = Field.begin(); auto WriteIter = Field.begin(); for (; ReadIter != Field.end(); ++ReadIter) { if ((*ReadIter)->GetFieldValue() == 0) //Wenn nicht(!) entfernt, an neue Stelle schieben. -> Vergleich negiert { if (WriteIter != ReadIter) //Verschieben notwendig? *WriteIter = std::move(*ReadIter); ++WriteIter; } } Field.erase(WriteIter, Field.end()); //Alle unnütz gewordenen Objekte am Ende löschen... |
C-/C++-Quelltext |
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Field.erase(std::remove_if(Field.begin(), Field.end(), [](CField* const Field) { return Field->GetFieldValue() != 0; }), Field.end()); |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (14.02.2015, 18:16)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Urprimat« (20.02.2015, 13:10)
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