Hallo
ich experimentiere schon seit einiger zeit mit SDL2 und kann damit mitlerweile echt viel machen
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Nun ist mir die Tage aufgefallen, dass wenn ich ein SDL2 Programm in Android ausführen
will und den screen oder besser gesagt das Handy drehe, mein programm immer abstürtzt
-> bei SDL1.2 und SDL2/OpenGl Es funtioniert alles reibungslos... warum ??
nach tiefere recherche in google fand ich raus, das es anscheind mit dem SDL_GetDesktopDisplayMode
sowie dem "event.window" zusammen hängt - doch leider finde ich im Netz nur was im zusammenhang mit OpenGL ES
-> da ich aber momentan kein OpenGL Es benötige wollte ich euch mal fragen, ob ihr mir weiterhelfen könnt
ich habe ein einfaches programm mit nen cursor programmiert , der sich mithilfe des touchscreen bewegen lässt
- wenn ich mein Handy aber drehe dann wird das programm nur noch bis zur hälfte dargestellt
(von portrait in landsape -> total verzehrt || von landscape nach portrait nur noch halb)
und ich kann nichts mehr machen