Was soll man denn ohne Erklärung zu diesem Code Schnipsel sagen?
Finde der Code erklärt sich selbst, immerhin deuten die Namen der Funktionen auf die Bedeutung hin (Jedenfalls meiner Meinung nach)
Also man könnte viel sagen zum allgemeinen Stil usw.Schon bei so wenig Code wäre da einiges zu bemängeln.
Dann leg los, immerhin habe ich nicht gegen Verbesserungsvorschläge, wie oben schon geschrieben (:
Aber was für ein Konzept hast Du dir denn vorgestellt?
Hmm... Weis ehrlich gesagt nicht wie ich das formulieren soll, halt das ich mehrere Szenen erstellen und habe und diese einfach wechseln kann (Die Idee war wohl für Title-Menu / eigentliches Spiel / etc.. ) .
Was soll die onLoad Methode? Wird die einmal aufgerufen? Jedes Mal wenn die Scene aktiviert wird? Ist eine Scene immer aktiv?
Diese Methode wird jedesmal aufgerufen wenn diese Aktiviert wird ( Hätte wohl ein anderen Namen nehmen sollen
) bz. wenn eine andere Szene aktiviert wird wird die "onUnload" Methode aufgerufen - fand ich ganz Nützlich ( ka zum Speichern / Laden ).
Warum löscht Du dein Scene Objekt nicht? Stören dich Memory Leaks nicht?
Übernimmt die Engine - bz. es gibt noch eine "onDestory" Methode - da ich aber im Beispiel nur mit den Funktionen der Engine gearbeitet habe, und diese sich da drum kümmert, habe ich die Methode auch nicht verwendet.
Die Namensgebung der Methoden ist unglücklich, weil man nicht erkennt was dahinter steckt.
Ist wohl Geschmacks Sache, abgesehen von "onLoad" & "onUnload" finde ich alles ganz übersichtlich evtl. kann ich noch "onRender" in "onDraw" ändern aber ich finde das sind triviale Angelegenheit die nicht grade eine hohe Priorität besitzen - immerhin arbeite ich noch dran (: