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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

23.05.2014, 15:01

Intel Media SDK und das H.264 Format

Hi,

ich arbeite gerade mit dem Intel Media SDK und will damit RGB Frames in einen H.264 Video Stream umwandeln.
Die Beispiele (deren Code kaum dokumentiert ist) spucken alle eine H.264 Datei aus, aber nicht in einem Container Format (wie z.B. MKV).

Kann mir einer sagen, wie ich diese (Encoded) Video Dateien zum Testen überhaupt mal abspielen kann?
Mit dem VLC Media Player habe ich das schon versucht, bei "Demuxer" auf "H264-Videodemuxer" gestellt; da spielt er aber nur Rauschen ab (andern falls spielt er garnichts ab).

Hoffe irgend jemand hat etwas Erfahrung mit Video Kodierung oder besser noch mit dem Intel Media SDK.
Danke schon mal.
Lukas

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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2

23.05.2014, 15:12

Ich habe mich auf Arbeit schon mit H.264 befasst, jedoch nur mit Decoder. Aber ich kann dir sagen, dass deine Datei schon in Ordnung sein kann, dir aber ein passender Decoder für H.264 fehlt. Das ist ein ziemlich fummliges Thema.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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3

23.05.2014, 15:17

Ich muss zugeben, dass ich mich noch nicht mit der Kodierung von Videos befasst habe.
Gibt es einen bestimmten Grund, warum du das Intel Media SDK verwendest? Hast du bereits Alternativen, wie x.264 getestet?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

23.05.2014, 19:04

Wir encodieren unsere H264 über Xuggle und somit intern also mit ffmpeg. Geht prima und die Qualität ist top, wenn man die richtigen Parameter kennt. Als Container MP4 oder AVI, bisher ging alles prima.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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