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Pascal

Frischling

  • »Pascal« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 13

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11

20.02.2014, 20:33

Das Spiel ist ähnlich aufgebaut wie Counterstrike 2D ( http://www.cs2d.com/ )
Bei einem anderen Seitenverhältnis könnte man weiter nach rechts und links kucken als nach oben und unten.

12

20.02.2014, 22:05

Ist das denn so wichtig? Ich habe lieber ein nicht-quadratisches Sichtfeld als dicke schwarze Balken auf dem Bildschirm oder komisch verzerrte Grafiken..

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

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13

20.02.2014, 23:33

Bei einem anderen Seitenverhältnis könnte man weiter nach rechts und links kucken als nach oben und unten.

Hat man das? Kleiner Tipp: nicht unbedingt!

Ich glaube, in einem anderen Thema hatte ich etwas ähnliches mal beschrieben, auf deinen Fall bezogen:
Du kannst für den sichtbaren Ausschnitt 1 von 4 möglichen Festlegungen treffen: der sichtbare Ausschnitt hat immer die gleiche Höhe, Breite, Diagonale oder Fläche (gemessen an der dargestellten Spielwelt). In den meisten Spielen (vor allem wohl in 3D Spielen) hat der sichtbare Ausschnitt eine feste Höhe, in deinem Fall eignet sich aber wahrscheinlich ein fester Flächeninhalt wesentlich eher, da so der sichtbare Bereich immer gleich groß ist, auch wenn er nicht immer die gleiche Form hat.

Ein Konkreteres Beispiel:
Dein Spiel befindet sich in einer Draufsicht.
Bei einer 1:1 Auflösung würde man vom Spiel bspw. einen Bereich von 10mx10m sehen, der Flächeninhalt würde 100 m² und die Diagonale wäre rund 14,142 m.
Bei anderen Seitenverhältnissen würde es sich bei den unterschiedlichen Festlegungen wie folgt verhalten (die Werte sind "BreitexHöhe, Fläche, Diagonale"):
  • Höhe
    • 1:1 - 10mx10m, 100 m², 14,142 m
    • 5:4 - 12,5mx10m, 125 m², 16 m
    • 4:3 - 13,333mx10m, 133,333 m², 16,667 m
    • 3:2 - 15mx10m, 150 m², 18,028 m
    • 16:10 - 16mx10m, 160 m², 18,868 m
    • 16:9 - 17,778mx10m, 177,778 m², 20,397 m
  • Breite
    • 1:1 - 10mx10m, 100 m², 14,142 m
    • 5:4 - 10mx8m, 80 m², 12,806 m
    • 4:3 - 10mx7,5m 75 m², 12,5 m
    • 3:2 - 10mx6,667m 66,667 m², 12,019 m
    • 16:10 - 10mx6,25m 62,5 m², 11,792 m
    • 16:9 - 10mx5,625m 56,25 m², 11,473 m
  • Diagonale
    • 1:1 - 10mx10m, 100 m², 14,142 m
    • 5:4 - 11,043mx8,835m, 97,560 m², 14,142 m
    • 4:3 - 11,313mx8,485m, 96 m², 14,142 m
    • 3:2 - 11,767mx7,845m, 92,308 m², 14,142 m
    • 16:10 - 11,993mx7,495m, 89,888 m², 14,142 m
    • 16:9 - 12,326mx6,933m, 85,460 m², 14,142 m
  • Fläche
    • 1:1 - 10mx10m, 100 m², 14,142 m
    • 5:4 - 11,180mx8,944m, 100 m², 14,317 m
    • 4:3 - 11,547mx8,660m, 100 m², 14,434 m
    • 3:2 - 12,247mx8,165m, 100 m², 14,720 m
    • 16:10 - 12,649mx7,906m, 100 m², 14,916 m
    • 16:9 - 13,333mx7,5m, 100 m², 15,298 m
Wenn du dir nochmal in Erinnerung rufst, dass jeder Spieler sollte bei sich gleich viel sehen sollte, dann dürfte auch ein fixer Flächeninhalt passend sein.
So würde ein Spieler mit breiterem Bildschirm zwar mehr in der Breite, gleichzeitig aber auch weniger in der Höhe sehen. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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