Stilllegung des Forums
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// TSIM - Konsole #include <iostream> using namespace std; int main() { // temp int tmp; //Gebaeude int Burg; int Holzfaeller; int Saegewerk; int Steinmetz; int Lager_Klein; //Ressourcen int Baumstaemme = 0; int Bretter = 0; int Steine = 0; unsigned int Ressourcen = 0; int Ressourcen_Gesamt; unsigned int Storage = 0; unsigned int Free_Storage = 0; Burg = 1; Holzfaeller = 2; Saegewerk = 1; Steinmetz = 2; Lager_Klein = 0; Storage = 550; Ressourcen = Baumstaemme += Bretter += Steine; Free_Storage = Storage -= Ressourcen; int Anweisung; while(Anweisung){ //Frage cout << "Was moechtest du tun? \n" "|1 - Holz hacken | + 10 Baumstaemme \n" "|2 - Baumstaemme saegen | +10 Bretter | -5 Baumstaemme \n" "|3 - Fels meiseln | +10 Stein \n" "|4 - Lager ansehen | \n" "|5 - Gebaeude ansehen | \n" "|6 - Gebaeude bauen | \n" "|7 - Spiel Beenden | \n"; cin >> Anweisung; if((Anweisung == 1) && (Free_Storage >= 10)){ Baumstaemme += 10; Ressourcen += 10; cout << "Du hast Holz gehackt! \n" << endl; cout << Baumstaemme << " Baumstaemme \n" << endl; continue; } else if((Anweisung == 2) && (Baumstaemme >= 5) && (Free_Storage >= 10)){ Baumstaemme -= 5; Bretter += 10; Ressourcen -= 5; Ressourcen += 10; cout << "Du hast Baumstaemme gesaegt! \n" << endl; cout << Bretter << " Bretter \n" << endl; continue; } else if((Anweisung == 3) && (Free_Storage >= 10)){ Steine += 10; Ressourcen += 10; cout << "Du hast den Fels gemeiselt! \n" << endl; cout << Steine << " Steine \n" << endl; continue; } else if(Anweisung == 4){ //Ressourcen cout << Baumstaemme << " Baumstaemme | " << Bretter << " Bretter | " << Steine << " Steine | \n" << endl; cout << Ressourcen << " Ressourcen | \n" << endl; //Lagerplatz cout << Storage << " Lagerplatz | " << Free_Storage << " Freier Lagerplatz | \n" << endl; continue; } else if(Anweisung == 5){ //Gebaeude cout << Burg << " Burg | \n" << endl; cout << Holzfaeller << " Holzfaeller | " << Saegewerk << " Saegewerk | " << Steinmetz << " Steinmetz | " << Lager_Klein << " kleine Lager | \n" << endl; continue; } else if(Anweisung == 6){ //Frage cout << "Was für ein Gebaeude moechtest du bauen? \n" "|1 - Holzfaeller | -20 Bretter und -20 Steine \n" "|2 - Saegewerk | -25 Bretter und -50 Steine \n" "|3 - Steinmetz | -50 Bretter und -25 Steine \n" "|4 - Kleines Lager | -250 Bretter und -250 Steine \n"; cin >> Anweisung; if((Anweisung == 1) && (Bretter >= 20) && (Steine >= 20)){ Bretter -= 20; Steine -= 20; Ressourcen -= 40; Holzfaeller ++; cout << "Du hast einen Holzfaeller gebaut! \n" << endl; cout << Holzfaeller << " Holzfaeller \n" << endl; continue; } else if((Anweisung == 2) && (Bretter >= 25) && (Steine >= 50)){ Bretter -= 25; Steine -= 50; Ressourcen -= 75; Saegewerk ++; cout << "Du hast ein Saegewerk gebaut! \n " << endl; cout << Saegewerk << " Saegewerk \n" << endl; continue; } else if((Anweisung == 3) && (Bretter >= 50) && (Steine >= 25)){ Bretter -= 50; Steine -= 25; Ressourcen -= 75; Steinmetz ++; cout << "Du hast einen Steinmetz gebaut! \n" << endl; cout << Steinmetz << " Steinmetz \n" << endl; continue; } else if((Anweisung == 4) && (Bretter >= 250) && (Steine >= 250)){ Bretter -= 250; Steine -= 250; Ressourcen -= 500; Lager_Klein ++; cout << "Du hast ein kleines Lager gebaut! \n" << endl; cout << Lager_Klein << " kleine Lager \n" << endl; continue; } else { continue; } } else if(Anweisung == 7){ return 0; } else { continue; } } return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »LazerBeak« (02.10.2013, 10:25)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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