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Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FSA« (04.07.2013, 14:51)
Administrator
Ich finde die interessanteste Frage hier ist erstmal: Wieso willst du zum Rendern eines einzelnen Models Instancing verwenden?
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Administrator
Bei mir wären es wohl 20xfloat. Also 5xfloat4. Ist das annehmbar? Ein Beispiel: Ich habe zwei mal einen Quader aus 36 Vertices. Lohnt sich der höhere Speicheraufwand bzw. die höhere Rechenleistung in Relation zur Renderzeit?
Ich bin übrigens auf DirectX9 unterwegs.
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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