Mahlzeit
Ich versuche SFML im QT Creator zum laufen zu bekommen. Habe alles per CMake gebuildet und gelinkt.
hier das .pro file:
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TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += main.cpp
LIBS += -LC:/Coden/SFML/SFML_2_MinGW/lib
CONFIG(release, debug|release): LIBS += -lsfml-audio -lsfml-graphics -lsfml-network -lsfml-window -lsfml-system
CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -lsfml-audio-d -lsfml-graphics-d -lsfml-network-d -lsfml-window-d -lsfml-system-d
INCLUDEPATH += C:/Coden/SFML/SFML_2_Master/include
DEPENDPATH += C:/Coden/SFML/SFML_2_Master/include
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Soweit funktioniert eigentlich sogar alles. Ich kann SFML
teilweise benutzen, zur Eklärung erstmal ein bisschen Testcode:
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#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
//#include <QDebug>
using namespace std;
int main()
{
sf::Vector2f testVec(100,100), Vec2(50,50);
sf::Vector2f endVec = testVec + Vec2;
printf("1:%f.... 2:%f",endVec.x,endVec.y);
sf::VideoMode vMode();
//sf::RenderWindow(sf::VideoMode(400,300,32),"test");
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
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Soweit so gut. Mit dem Code funktioniert erstnmal alles. Sobald ich aber vMode Werte zuweise (per Konstruktor oder vMode = sf::VideoMode(200,200,32)
hängt sich alles an der Position auf.
Nach dem Crash wird mir folgendes in der VideoMode.cpp angezeigt:
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C-/C++-Quelltext
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VideoMode::VideoMode(unsigned int modeWidth, unsigned int modeHeight, unsigned int modeBitsPerPixel) :
width (modeWidth),
height (modeHeight),
bitsPerPixel(modeBitsPerPixel) // diese Zeile wird vom Debugger markiert
{
}
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Ich habe auch probiert die 32 im Konstruktor wegzulassen, was ja möglich ist, aber auch dabei crasht es.
Kommentiere ich das aus und rechne nur mit sf::Vector2f oder lasse die Initialisierung weg klappt alles ohne Probleme.
Ein paar Angaben:
QT Creator 2.7.0
MinGW 4.7
Hardware ist aktuell
Windows 7