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xardias

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11

31.05.2013, 03:27

Mag engstirnig von mir sein, aber ich würde trotzdem gerne wissen, wie andere Hersteller das machen. Dass sie alle Daten zu einer Spielwelt in eine Datei pressen. Gibt es da spezielle Ressourcen sparende und schnelle Lesemethoden? Evtl. welche, dass ich in die Mitte der Datei einspringe und nicht immer am ersten Zeichen?

Du kannst eine Datei oeffnen und dann an eine beliebige Stelle in dieser Datei springen. fseek (in C) oder stream::seekg (in C++) sind die Funktionen nach denen du suchst.