Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

28.03.2013, 12:07

Qt | QPlainTextEdit

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit Text aus einer QPlainTextEdit mit Zeilenumbrüchen auszulesen und in einer TextDatei zu speichern?
Oder Zeile für Zeile zu lesen?

wenn ich toPlainText hernehme kann ich den Text zwar auslesen aber nur als eine Zeile in einer Datei speichern, wenn ich diese Datei nun aber mit MEINNEM programm öffne sind die Zeilen Umbrüche da nicht aber mit dem Windows Editor!?

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

28.03.2013, 12:16

„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

28.03.2013, 12:19

:D danke

ich hab das falsche gegoogelt

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

28.03.2013, 12:26

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
void editor::on_saveAs_clicked()
{
    QString text = tr("kdsnfösvn");
    mainEdit->setPlainText(text);
}


Was ist daran falsch?
auser der Button bezeichnung natürlich.
Es gibt doch sonst keine Funktion um Text in eine QPlainTextEdit zu schreiben

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

5

28.03.2013, 12:27

und im Internet hab ich grad gelesen dass ich ein eigenen Slot ohne Argumente machen soll und darin diese Funktion/slot aufrufen

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

28.03.2013, 13:19

Warum setzt es den Text nicht wenn ich den Slot wie oben aufrufe?

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

7

28.03.2013, 13:26

Ich würde es mal debuggen, ob der Text wirklich gesetzt wird. evtl. wird dein Code ja nie aufgerufen?
Du kannst es auch über das TextDocument versuchen, siehe "Using QPlainTextEdit as an Editor" hier.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Oberon

Treue Seele

Beiträge: 181

Wohnort: Österreich

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

8

28.03.2013, 13:26

Geht es denn ohne Umlaute? Oder setzt du den Text irgendwo anders wieder neu?

Nebenbei: Statt 4-fach Posts solltest du lieber die Edit-Funktion des Forums benuzten.

Paulm

Frischling

  • »Paulm« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 69

Wohnort: Baden-Württemberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

9

28.03.2013, 14:34

Stimmt tut mir Leid.

Werbeanzeige