Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Multithreading:
und immernoch ist der Zweck mehrerer Threads nicht ganz klar
warum wird die Verarbeitung parallelisiert? was wird da denn (im Groben) verarbeitet?
Eigentlich wollte ich nicht so genau darauf eingehen, aber was soll es. Mein Baby ist ein Datenbank gestütztes Tool mit dem in unserer Produktion mehrere "Geräte" gleichzeitig programmiert werden.
Der Zugriff auf den an COM1 angeschlossenen Speicher ist dabei nur ein geringer Teil. Der Prozess des Programmierens läuft also Parallel ab um einen hohen Durchsatz zu erreichen.
Gegenfrage: Verwendet ihr bei euch automatisierte Test, wie Unit-Tests?
Nein !!!
Das System ist Objektorientiert aufgebaut. Das Hilft schon mal eine Menge bezüglich Erweiterung ohne Seiteneffekte.
Getestet wird indem ein Gerät programmiert wird und dieses dann zwecks Test zur Q geht.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
was ist in dem Zusammenhang mit "Gerät programmieren" gemeint?
ich verstehe die ablehnende Haltung nicht
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Weis auch nicht warum du immer beim dritten Post gleich auf 180 bist nur weil mal jemand was aderst sieht als du.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (03.12.2012, 06:54)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Werbeanzeige