De Sprache sollte in Abhängigkeit von den Gegebenheiten gewählt werden
dazu gehören die Anforderungen an das Programm und die vorhandenen Kenntnisse
wenn ihr bereits mit Visual Basic gearbeitet habt, wäre dies zu empfehlen
ich für meinen Teil mag Python, allerdings habe ich bisher nur in Verbindung mit Pygame gearbeitet, kann also nicht sagen, wie gut sich Oberflächen damit erstellen lassen
bei der Sprachwahl sollte aber auch darauf geachtet werden, ob und wie gut sich das gewünschte Programm umsetzen lässt
wichtig ist auch, wer das Programm benutzen soll und was an Ausführungsumgebungen bereits vorhanden sind
C++, sollte man es nicht bereits könnn, wäre für ein solches Programm wohl die falsche Wahl, da es scheinbar nicht sehr ngenehm in Verbindung mit Oberflächen sein soll...
@check:
mir sind ein paar Dinge auf der Seite aufgefallen:
es _gibt_ Wahrheitswerte ("True" und "False") und dort wurde lediglich die Umwandlung anderer Typen in Wahrheitswerte geschrieben (bspw. bei "if None:")
dennoch ist dies unvollständig, da man für eigene Klasse selbst, mittels eines Magic Members, bestimmen kann, wann es True oder False ergibt
außerdm wurde C# nicht ein einziges Mal erwähnt (grafische Oberfläche, Operatorenüberladung)
und das Ducktyping wurde sehr merkwürdig umschrieben... =/
(und es wird kine Aussage darüber getroffen, ob Python eine Programmiersprache ist oder nicht)