Danke, aber daran liegt es nicht. Wenn der Wert von ClippingPlanes-Var bei 100 liegt, sehe ich noch weniger, aber ab 200 verändert sich nichts mehr, ich sehe zwar etwas weiter, aber nicht bis zum Ende des Raumes. Auch nicht bei einem Wert von 99999999
Zudem erscheint beim Ausführen immer der Fehler:
!IsNormalized (normal)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
Ich habe das Modell einmal als Objekt exportiert, welches in C4d aus mehreren einzelnen Teilen besteht und einmal als Modell, bei dem die unterobjekte im Polygonmodus verbunden sind. So, oder so hat sich aber nichts verändert.
Am Unity3d-Projekt kann es auch nicht liegen, da ich bis jetzt eben nur das Modell und eine Kamera habe. Keine anderen Objekte oder Codedateien. Nichts.
Vielleicht wenn´s hilft:
Ich habe Windows 7, einen Core i5 2500K Prozessor, eine GTX 550Ti Grafikkarte und 4 gb Arbeitspeicher.
Danke schon mal fürs helfen.
Edit:
Es liegt wahrscheinlich doch nicht an Unity.
Ich habe jetzt einen einfachen Würfel in C4d erstellt und ihn mit Bool ausgehült.
So wird er korrekt und ganz dargestellt. Ist also wahrscheinlich nur ein Umwandlungsfehler von c4d gewesen.