Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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struct RenderJob { size_t theImageToPaint; Vector2D position; float rotation; float scale; Color4D color; // und was Du sonst so brauchst, um eine einzelne Grafik auf den Schirm zu kriegen /// Standard-Konstruktor... notwendig, damit std::vector das Ding aufnehmen kann RenderJob() { } /// Konstruktor aus Parametern... kannst Du Dir ersparen, wenn Du einen Compiler mit guter C++11-Unterstützung nutzt RenderJob( size_t image, const Vector2D& pos, const Color4D& col = 0xffffffff, float rot = 0.0f, float scal = 1.0f); }; const size_t MaxLayerCount = 8; struct RenderProcess { std::vector<RenderJob> layer[MaxLayerCount]; }; // und mehr ist es nicht class MyExample : public Node { // als Beispiel void Draw( RenderProcess& process) { process.layer[3].push_back( RenderJob( myImage, myPosition, myCurrentRotation)); } }; |
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enum LayerIndex { Layer_GroundTiles, Layer_GroundAdditional, Layer_WallTiles, Layer_MaxCount ///< immer das letzte Element: gibt die Anzahl Layer an }; struct RenderProcess { std::vector<RenderJob> layers[Layer_MaxCount]; }; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (27.09.2012, 16:15)
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