Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

stef

Treue Seele

  • »stef« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 246

Wohnort: Kassel

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

11

10.09.2012, 15:04

Hängt davon ab, wie und wo genau ruft deine dll denn CoInitializeEx() auf? Verwendest du load-time oder run-time dynamic linking?


load time mit lib !


Ist das Threading Model eigentlich COM-Objekt spezifisch oder global für alle COM-Objekte ?

EDIT: Applikationsspezifisch natürlich !!! Blöde Frage !!! :pillepalle:
EDIT: Threadspezifisch !!! Blöde Frage, noch blöderes EDIT !!! :dash:
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »stef« (10.09.2012, 15:30)


Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

  • Private Nachricht senden

12

10.09.2012, 15:18

Weder noch. Lies mal in der MSDN:

Zitat von »MSDN«

Initializes the COM library for use by the calling thread, sets the thread's concurrency model, and creates a new apartment for the thread if one is required.
Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

13

10.09.2012, 15:18

Thread spezifisch ;)

stef

Treue Seele

  • »stef« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 246

Wohnort: Kassel

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

14

10.09.2012, 15:29

siehe EDIT drei oben ...
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

15

10.09.2012, 15:32

Ok, hat sich die Frage damit jetzt geklärt oder ist noch was unklar?

stef

Treue Seele

  • »stef« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 246

Wohnort: Kassel

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

16

10.09.2012, 15:43

Eigentlich die Frage wo das Threading Model auf APARTMENT gesetzt wird.
Habe ich aber gerade in der InitInstance-Methode der MFC-Applikationsklasse gefunden ...


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
    //AfxEnableControlContainer();
    if (!AfxOleInit())
    {
        AfxMessageBox(_T("OLE initialization failed."));
        return FALSE;
    }



Wenn ich das OleInit rauswerfe kann ich das Threading Model belibig setzen !

Vielen Dank !!!
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

17

10.09.2012, 15:46

Die Frage ist aber, ob dann alles noch funktioniert. Es ist ja nicht ohne Grund so, dass dort das Threading Model auf Apartment Threading gesetzt wird. OLE braucht eben Apartment Threading...

stef

Treue Seele

  • »stef« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 246

Wohnort: Kassel

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

18

10.09.2012, 16:01

Ich vermute mal das mein Kollege der die Applikation ursprünglich gebaut hat im Assistenten den Haken bei "Activate ActiveX-Controls"
gesetzt hat. Da die Applikation meines Wissens nur Standardcontrols verwendet sollte es kein Problem geben. (Hoffe ich :) )
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stef« (10.09.2012, 16:17)


Werbeanzeige