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Anonymous

unregistriert

11

15.04.2004, 23:32

Zitat von »"Klaus"«

Bei mir beendet sich das Ding, wenn der Ladebalken grade mal nen Zentimeter hat, oder so... mag wohl dran liegen, adss meine Geforce 4 MX 460 nich gut genug is, mh?


Das Teil belegt 280MB im Ram ,hast du so viel frei?

Das ding scheint im übrigen knüppelhart auf radeon9800 optimiert zu sein,jedenfalls ruckelt es auf dehnen nicht.

12

15.04.2004, 23:36

Dann muss seine Platte aber auch voll sein. Es wird ja auf der Platte ausgelagert, wenn der Ram nicht mehr reicht.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

13

15.04.2004, 23:42

Ich nehme an das das Prog sich wegen dem Tempo nicht auslagern lässt. (Davids Echzeit Ray Vermutung).

übrigens:
Hier gibts alle Demos dieser Gruppe: Die Jungs sind gut.

http://farb-rausch.de/

Anonymous

unregistriert

14

15.04.2004, 23:45

Die scheinen eine wirklich vernünftige Engine zu haben+ gutes Teamwork.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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15

15.04.2004, 23:52

Zitat von »"Linux"«

Ich dachte wäre gut bestückt.(XP2600/Radeon9600pro/512DualChannel)
Diese 96kb haben mich total demoralisiert.Ehrlich jetzt.Habe grossen Frust.

Das heißt ja eigentlich nichts.
Ich könnte Dir auch ein Programm schreiben, was nur 16 KB groß ist und selbst die Prozessoren in 5 Jahren noch überfordert. Nur, weil etwas langsam läuft, heißt es ja nicht, dass Deine Hardware schlecht ist. Genausogut kann es heißen, dass das Programm nicht so gut optimiert ist (in dem Fall trifft das wohl nicht zu) oder das benutzte Verfahren eben auf heutigen PCs garnicht flüssig laufen kann.

Anonymous

unregistriert

16

15.04.2004, 23:57

:wut:
Ich muss hier noch einen Einschub machen: von wegen Kompatibilität haben die noch nichts gehört(Auf Desktop funzt, auf Notebook Totalschaden. Musste sogar zum erstenmal die Batterie rausnehmen) und das ist das größte Problem mit dem die Softwarehersteller zu kämpfen haben.Fazit: Die Grafik beherrschen sie aber das schwierigste haben sie noch nicht gelöst/gelernt.

17

16.04.2004, 02:38

Das ist natürlich heftig. Zudem muss man dazu sagen, das die Jungs nur ein paar Std Zeit hatten, das ganze zu Testen. Es ist also ein Bindflug gewesen. Dafür ist es sehr gut.

Die hatten das am Mittwoch bei Giga Games vorgestellt.
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Patrick

Alter Hase

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18

16.04.2004, 12:49

zum Thema: 100% assembler --> bullshit, schlechter assemblercode ist schlechter als guter C code.

Disassembler spuckt interessante sachen aus: Das dingen hat echt derbst gute Algos zur runtimeerstellung von daten wie Texturen, music und co. und es wurde in C gecodet sofern ich das an den assembler dateien sehen konnte.

Aber ich Zitiere Bill Gates ja immer wieder gerne: "640 KByte should be enough for everyone" und wie man sieht, es geht noch immer ;)

19

16.04.2004, 13:10

Wenn man von dem sehr hohen Speiceherverbrauch absieht ;)
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Osram

Alter Hase

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Beruf: SW Entwickler

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20

16.04.2004, 13:48

Unglaublich! Ich hätte echt nicht gedacht, dass man das in 96kB machen kann! Hut ab.

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