Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
Außen mittels Getter- und Setter-Methoden erreichbar sein
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (26.06.2012, 18:16)
Zitat
Außen mittels Getter- und Setter-Methoden erreichbar sein
Was ist an öffentlichen Variablen so schlecht?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (26.06.2012, 16:46)
Zitat
Außen mittels Getter- und Setter-Methoden erreichbar sein
Was ist an öffentlichen Variablen so schlecht?
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (26.06.2012, 17:50)
das musst du mir genauer erklären...Besser einfach so designen, dass man keine Getter und Setter braucht...
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
class MMO_player { int money; public: void change_money(int money_difference) { atomic_add(&money,money_difference); } }; |
C#-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
public class StateChangeEvent<T> where T : IEquatable<T> { [...] public event StateChangeHandler<T> Event; protected T StateInner; public virtual T State { get { return this.StateInner; } set { if (!((IEquatable<T>)value).Equals(this.StateInner)) { T OldState = this.StateInner; this.StateInner = value; if (this.Event != null) this.Event.Invoke(this.Parent, new StateChangeEventArgs<T>(OldState, value)); } } } [...] } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (26.06.2012, 22:12)
Werbeanzeige