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rnlf

Frischling

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81

28.06.2012, 17:58

Der Gedanke ist auch gewesen, dass man am Anfang versucht, saubere API-Dokumentation zu schreiben, wenn man Zeit hat und sich auch noch wirklich um sauberen Code bemüht. Ich hatte aber noch nie das Glück, in einem Projekt zu arbeiten, in dem durch welche Gründe auch immer, am Ende die Zeit nicht knapp wurde. Deshalb spare ich von vornherein API-Dokumentation, weil sie spätestens dann nix mehr wert ist.

DoctorEarlyn

Frischling

  • »DoctorEarlyn« ist der Autor dieses Themas

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82

28.06.2012, 22:05

@BlueCobold

Kann man so sagen. Aber durchaus interessant. :D Habe gegen den Schluss aber nicht mehr alle Beiträge gelesen, da die meisten Beiträge inhaltlich wiederhohlt auf mich wirkten.
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Nox

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83

29.06.2012, 01:14

Ich würde Kommentare nicht per se verteufeln, denn ich denke es gibt sie nicht ohne Grund und ich denke auch in "guten" Code (was genau versteht man denn unter gut?) dürfen erläuternde Kommentare vorhanden sein, denn im Alltag können gut platzierte Kommentare echt auf die Sprünge helfen, außer man will den Nutzer eine komplette Lektüre des Codes gönnen. In wiefern Kommentare notwendig sind oder nicht steht nochmal auf einem anderen Blatt (gibt ja angeblich auch Leute die Brainfuck Programme direkt lesen und verstehen können; die brauchen auch keine Kommentare).
Oder salopp gesagt: Gut platzierte Kommentare können nicht schaden (es geht doch nichts über moralisch überlegene Aussagen, da "gut" ja irgendwie automatisch "richtig/korrekt" impliziert und Gegenbeispiele automatisch irgendwie für "falsche" Anwendung/Bezug stehen :rolleyes: ).
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BlueCobold

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84

29.06.2012, 07:07

Dem kann ich mehr oder minder zustimmen, Nox.
(das wird "Spiele Programmierer" jetzt sicher verwirren, wo er den Unterschied zwischen brauchen und dürfen ja nicht kennt ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

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85

29.06.2012, 07:51

Ich benutze Kommentare auch oft für mich selbst, um meine Gedankengänge für einen Algorithmus niederzuschreiben.

BlueCobold

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86

29.06.2012, 08:15

Das kenn ich auch, ja. Man tippt erstmal nieder, wie das denn abzulaufen hat, dann programmiert man's runter. Ist aber doch eher selten und mehr beim Lösen irgendwelcher Gleichungssysteme als bei der täglichen Arbeit.
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babelfish

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87

29.06.2012, 11:31

Ich benutze Kommentare oft zur Strukturierung von Code. z.B. für jede Funktion ein Kommentar-Head.
Das gibt mir eine gute Übersicht beim scrollen durch den Quelltext.

Aber wozu bräuchte folgender Code z.B. noch Erläuterungen?

C#-Quelltext

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// ==================================================
// || OnEnemyFire
protected function OnEnemyFire(enemy:SpaceIndividual) : void
{
    if (enemy is BlueMinion || enemy is RedMinion)
    {
        var bullets:Array = enemy.Fire();
        
        for each(var bullet:Bullet in bullets)
        {                   
            this.EnemyBullets.add(bullet);      
        }
    }
    else if (enemy is PurpleMinion)
    {
        var bullets:Array = enemy.Fire();
        
        for each(var bullet:Bullet in bullets)
        {
            FlxVelocity.moveTowardsObject(bullet, this.Player, enemy.GetBulletSpeed()); 
            this.EnemyBullets.add(bullet);      
        }
    }
}
Man kann sich jetzt natürlich überlegen wie weit das mit "is" ein Fehldesign ist. Mir gefällts so ;)

BlueCobold

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88

29.06.2012, 12:33

Für solche Strukturierung finde ich Kommentare gerade bei C++ z.B. sehr sehr vorteilhaft, weil da bei mehr als 5 Funktionen oder Methoden doch schnell mal die Übersicht verloren geht. Ich weiß nicht genau warum, aber ich finde mich da schlechter zurecht als vergleichsweise bei C# oder Java. Und das war sogar noch in meinen C++ Zeiten schon so ;)
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David Scherfgen

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89

29.06.2012, 13:12

In C# gibts #regions, die finde ich auch super, um große Quellcodedateien übersichtlich zu halten.

BlueCobold

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90

29.06.2012, 14:08

Oh ja. Vor allem weil sie schachtelbar sind. Das macht schon viel aus.
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