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21

02.06.2012, 19:38

Mhm, das Argument reicht nicht.. :D, also masochistis bin ich nicht :D.
Aber ich glaube dir nur zu gern, dass C# besser ist als C++/CLI :D

Gruß

Lukas
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NachoMan

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22

02.06.2012, 19:52

Jap und ein Schraubendreher ist besser als ein Hammer.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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BlueCobold

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23

03.06.2012, 08:40

Wenn man eine Schraube in etwas reindrehen will, dann ja, NachoMan. Ich gebe Dir zwar Recht, oft sind viele Sprachen durch andere austauschbar, aber C++/CLI ist eben eher eine Art Gewindeschneider als ein Schraubendrehen oder Hammer - er/es hat nur einen speziellen Zweck, den man nur ganz selten durchführen will. Für jede Aufgabe das richtige Werkzeug. .Net-Entwicklung ist mit C++/CLI jedoch eher der ungünstigste Weg. Dazu lernt man außerdem weder "richtig" C++, noch "richtig" .Net.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

NachoMan

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24

03.06.2012, 11:36

In meinem letzen Praktikum habe ich die Gewindeschneider häufiger gebraucht als einen Hammer oder Schraubendreher. ;)
C++/CLI ist eben ein spezielles Werkzeug(wie der Hammer, Schraubendreher oder Gewindeschneider), das nicht für andere Dinge benutzt werden sollte als wofür es gedacht ist.

Aber klar, für seinen Zweck ist C# tatsächlich besser.
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25

05.06.2012, 18:00

Ok, danke. Ich werde mir die Sprache einmal genauer anschauen.
Ich hoffe, dass ich damit die richtige Wahl treffe :D

GRuß

Lukas
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26

05.06.2012, 19:28

C++/CLI wurde erfunden um Interop zwischen .NET und nativen Code zu ermöglichen (ohne P/Invoke). XNA nutzt zum Beispiel C++/CLI.
Wie alle anderen hier schon sagten ist C# die bessere Wahl für dein Vorhaben, es lohnt sich also ;)

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