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11

14.03.2012, 20:49

XML kann man außerdem ziemlich gut komprimieren. Viel kleiner kriegt man afaik die Binärdaten dann auch nicht.

Es kommt stark darauf an, wie die Levels formatiert sind. Das ganze sollte eigentlich auch mit Annotationen automatisch geparst werden können, siehe z.B. http://simple.sourceforge.net/.

12

14.03.2012, 20:52

Naja du gehst von ganz normal aufgebauten linearen XML-Dateien aus, jedoch würde ich es über eine Art Referenzsystem lösen.

Sprich am Anfang der Datei werden "Typen" definiert (z.B. Grass-, Stein-, ..., Wasser-Tile), denen eine ID zugewiesen wird.
Dann muss später pro Tile nur noch die Position und ID zugewiesen werden.