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Aber diese Systeme dann speziell zu blockieren, so das sie die neue Software gewollt nicht auf ihn funktioniert find ich gennerell eine Schweinerei!
Zitat von »Office 2010 Systemanforderungen«
Windows XP with Service Pack (SP3) (32-bit), [...]
Das beweist eindeutig das es technisch möglich ist entsprechende Effekte auch unter XP umzusetzen.
Ich denke auch, dass man DX11 für Windows XP anbieten könnte. Die Implementierung wäre zwar eine ziemlich andere, und damit eine ziemlich aufwendige, aber eine API zu ermöglichen klingt nun wirklich nicht unmöglich. Wenigstens DX11 mit D3D9 Feature Level, auch wenn man über den Sinn streiten könnte.
Ich betreibe eine GEFORCE 480 GTX in einem alten GYGABYTE Board von 2008 das nur PCIe 1.1 unterstützt. Als CPU verwende ich einen CORE2 duo 8400 (leicht übertacktet auf 3.3GHz). Trotzdem bekomme ich unter Windows XP prof. 32Bit mit meinem nVidia Treiber der OpenGL 4.1 implementiert mit HeavensBench alle Effekte auf den Bildschirm. Dabei habe ich Framerates die 2 bis 3 Frames unter den gängigen Werten von VISTA bzw. 7 Benutzern liegen welche den Benchmarker mit DirectX11 betreiben. Das beweist eindeutig das es technisch möglich ist entsprechende Effekte auch unter XP umzusetzen. Und DOTS Behauptung das dieses nur möglich ist weil OpenGL einen höheren Abstraktionslevel fürs Ressourcenmanagement verwendet kann ich aus technischer Sicht nicht nachvollziehen.
Nun zu dem Argument XP ist schon 10 Jahre und alte Zöpfe ab usw. Warum wird denn XP immer noch verwendet ?
Weil jede halbwegs vernünftige Unternehmens IT einen großen Bogen um VISTA gemacht hat !
Wenn VISTA das gewesen währe was Microsoft versprochen hätte währe XP schon Geschichte und wir hätten diese Diskussion nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (19.01.2012, 00:38)
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