Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

18.11.2011, 15:31

SVG-Format - unklare Spec

Hi,

ich versuche gerade, mir einen rudimentären SVG-Impoter zu bauen (da ich nur ein sehr kleines Subset des Formates benötige, ist eine selbstgebaute Lösung besser).

Beim Path-Element / s-Token ist die spec ein wenig unklar: http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#Path…cBezierCommands

Da soll der erste Stützpunkt für eine kubische Bezier-Kurve aus dem letzten Stützpunkt der vorangegangenen Bezier-Kurve gewonnen werden, in dem dieser Punkt gespiegelt wird. Aber gespiegelt woran? Am gemeinsamen Mittelpunkt? Stumpf an der X-Achse wie im dargestellten Beispiel ja wohl kaum...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

18.11.2011, 16:14

Wahrscheinlich an der Tangente, oder?

3

22.11.2011, 11:27

Hm, es scheint tatsächlich die Spiegelung am gemeinsamen Zwischenpunkt zu sein - aber wirklich sicher bin ich mir noch nicht, wahrscheinlich taucht irgend wann eine seltsame Datei auf, in der die Darstellung dann eben doch nicht mehr passt :-D

Werbeanzeige