Hi Leute...
Also nach dem ich gestern geschlagene 3 Stunden an meiner Frametime rumgedoctort habe und heute Morgen nochmal 2 Stunden bin ich nun auf des lösungs Rätsel gekommen.
Ausgang des Problems war ein Ruckeln der Spielfigur bei Bewegungen welches ich auf die Zeitmessung zurückgeführt habe. Dieser Verdacht wurde ja auch durch oben genannte null werte untermauert.
Also habe ich immer eine Durchschnittszeit aus den letzten Frames gebildet. Ein leichtes Ruckeln war jedoch noch zu merken.
Heute Morgen ist mir dann folgendes aufgefallen.
Die Kamera und die Figur bewegen sich genau in die selbe Richtung mit der selben Geschwindigkeit.
Jedoch hengt die Figur bei Bewegungen etwas hinterher.
Und eben habe ich die Lösung dafür gefunden.
Ich habe die Figur gezeichnet und dann die Matrix für diese neu berechnet.
Das heisst jede Bewegung wurde immer erst einen Frame später ausgeführt.
Und genau das hat auch das Ruckeln der Figur hervorgerufen.
Da sagt man sich nur Kopf <-> Wand Kopf <-> Wand Kopf <-> Wand.
was mich da geritten hat als ich die Zeichenfunktion geschrieben habe....
Naja nun ist das Problem aus der Welt.