Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Raidenkk

Treue Seele

  • »Raidenkk« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 151

Wohnort: Bergkamen/Oberaden

Beruf: Multimedia Informatik

  • Private Nachricht senden

1

17.09.2011, 10:46

Sfml Time Handle

Hey,
ich habe mir die Handling time durchgelesen, aber leider sehe ich dort keine Funktion mit der ich an einem Millisekunden wert komme jemand eine idee wie ich an Millisekunden komme?

Wo für brauche ich Millisekunden?
Ich brauche eine Variable mit Millisekunden damit ich meine sprite Animationen flüssig abspielen kann.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

2

17.09.2011, 10:54

Wenn du die SFML 1.6 verwendest kriegst du die Sekunden geliefert. Jetzt denk mal kurz nach ;)
Mal abgesehen davon, dass die Umrechnung unnötig ist^^
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (17.09.2011, 11:01)