Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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while (GameRunning) { // Input while (WindowHandle->GetEvent(*EventHandle)) { // Window closed if (EventHandle->Type == sf::Event::Closed) { WindowHandle->Close(); } // Escape key pressed if ((EventHandle->Type == sf::Event::KeyPressed) && (EventHandle->Key.Code == sf::Key::Escape)) { GameRunning = false; } |
C-/C++-Quelltext |
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bool lShiftPressed = false; //...// //in main loop if(sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::LShift)) { if(!lShiftPressed) { //Menü bewegen } //true setzen lShiftPressed = true; } else lShiftPressed = false; |
C-/C++-Quelltext |
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const sf::Input &Input = App.GetInput (); bool DownKeyDown = Input.IsKeyDown(sf::Key::Down); bool DownKeyPressed = false; bool DownKeyReleased = false; if (DownKeyDown == true) { DownKeyPressed = true; } else { DownKeyReleased = true; } if (DownKeyPressed == true && DownKeyReleased == true) { Auswahl++; DownKeyPressed = false; DownKeyReleased = false; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Raidenkk« (15.09.2011, 19:03)
C-/C++-Quelltext |
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bool lShiftPressed = false; //...// //in main loop if(sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::LShift)) { if(!lShiftPressed) { //Menü bewegen } //true setzen lShiftPressed = true; } else lShiftPressed = false; |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Raidenkk« (16.09.2011, 10:02)
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