Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

1

18.08.2011, 17:27

Wer ist Profi und wer Amateur?

90%

nein (Amateur) (66)

10%

ja (Profi) (7)

Hi Leute,

heute habe ich auf heise.de gelesen, dass die Spiele Industrie viele Stellen zu besetzen hat. Droht hier ein Fachkräftemangel?
Mich würde mal interessieren wer von euch damit seine Brötchen verdient und wer ein Liebhaber der Spiele Entwicklung ist.

Ich gehöre eindeutig zu den Liebhabern, die sich in der Freizeit damit beschäftigen. :-)


Schöne Grüße

Fireball

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

2

18.08.2011, 17:36

Da fehlt noch zukünftiger Profi :D
bzw. "Plane in diesem Bereich zu Arbeiten".
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

18.08.2011, 19:07

Ab nächstem Monat verdiene ich die Hälfte meiner Brötchen mit Spieleentwicklung :)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

18.08.2011, 19:24

Ich hab das 'ne kurze Weile gemacht. War erstaunlich unspaßig. Jetzt entwickel ich wieder Anwendungen und mache Spiele nur nebenbei. Macht deutlich mehr Spaß - beides.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

Beruf: CRM Application Manager

  • Private Nachricht senden

5

18.08.2011, 19:37

Ich hab das 'ne kurze Weile gemacht. War erstaunlich unspaßig. Jetzt entwickel ich wieder Anwendungen und mache Spiele nur nebenbei. Macht deutlich mehr Spaß - beides.

inwiefern war das unspaßig? ich werd das wohl nie beruflich machen, würd mich aber dennoch iwie interessieren welchen illusionen wir uns da hingeben :)

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

6

18.08.2011, 19:45

Ab nächstem Monat verdiene ich die Hälfte meiner Brötchen mit Spieleentwicklung :)
Was hast du denn vor?

7

18.08.2011, 20:01

Professionell seit einem Jahr. BlueCobold hat recht. Es ist oft ein knochen harter Job, aber niemals würde ich Anwendungen machen wollen. :)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

18.08.2011, 20:45

Ich hab das 'ne kurze Weile gemacht. War erstaunlich unspaßig. Jetzt entwickel ich wieder Anwendungen und mache Spiele nur nebenbei. Macht deutlich mehr Spaß - beides.

inwiefern war das unspaßig? ich werd das wohl nie beruflich machen, würd mich aber dennoch iwie interessieren welchen illusionen wir uns da hingeben :)

Na ja, wenn der Kunde oder der Chef etwas will, was anders aber viel mehr Spaß machen würde oder interessanter wäre, dann ist das traurig bei einem Spiel, bei einer Anwendung aber relativ egal. Jedenfalls ging es mir so. Wenn man etwas entwickelt, wo man 100%ig dahinter steht, dann is das prima. Aber wenn nicht...
Privat kann man halt alle Ideen zum Spielverlauf, Design und Konzept selbst anpassen und entscheiden. Das ist schon was ganz anderes und letztendlich aber das, was mir an Spieleentwicklung privat so gefällt.
Anderer Punkt ist der, dass gern mal andere etwas machen, "wo man mehr sieht" und was man am liebsten gern selber machen würde. ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (18.08.2011, 20:58)


Moe

Frischling

Beiträge: 85

Wohnort: München

  • Private Nachricht senden

9

18.08.2011, 23:38

Droht hier ein Fachkräftemangel?
Also wenn ich die Stellenanzeigen hier in München ansehe, dann ist der Fachkräftemangel selbst gemacht. Die lesen sich am ehesten "Du darfst bei uns Spiele machen bei 50% weniger Gehalt und 50% mehr Arbeit" - und es gab viele Leute an der Uni, die sich dafür interessiert hätten, aber mit Jobangeboten, die eher einem schlechten Witz gleichen, geht man dann halt zu Google, Microsoft, promoviert, ...
Da bin ich lieber in der normalen Industrie mit mindestens genauso spannenden Themen und mit Arbeitszeiten, die mir sogar ein Privatleben erlauben ;) und bei Hobbyprojekten kann man selbst entscheiden, wie das Spiel aussehen soll und wenigstens versuchen, bugfrei zu releasen und kann die Spieler vor nervigen Kopierschutzquatsch schützen. Die Spieleindustrie lebt mehr nach Kunde ist Bittsteller statt Kunde ist König, darauf kann ich verzichten.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

10

19.08.2011, 06:44

Droht hier ein Fachkräftemangel?
Also wenn ich die Stellenanzeigen hier in München ansehe, dann ist der Fachkräftemangel selbst gemacht. Die lesen sich am ehesten "Du darfst bei uns Spiele machen bei 50% weniger Gehalt und 50% mehr Arbeit"

Das kann ich auch für die normale Software-Branche bestätigen. Es gibt sehr sehr viele Firmen und Angebote in dieser Richtung. Es gibt aber zum Glück auch genug, die vernünftig bezahlt sind ohne unbezahlte Überstunden. Ich denke aber auch, dass "Fachkräftemangel" zwar zutrifft, allerdings bei weitem nicht so drastisch wie es immer dargestellt wird. Das Hauptproblem für die Industrie ist wohl eher Mangel an unterbezahlten Fachkräften. Und das haben sie sich selbst zuzuschreiben. Es wird genug Geld mit Software gemacht und damit kann man die Entwickler auch passend bezahlen, wenn man nur will.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige