Hallo,
ich wollte endlich mal wieder meine 3D Engine unter Linux durch kompilieren und stoße natürlich wieder auf richtig blöde Probleme. Hab jetzt alles durch kompiliert bekommen, nach dem ich meinen Code für Linux aktualisiert hatte und jetzt kann ich das Programm aber nicht starten.
Ich arbeite unter Linux nur mit Code::Blocks und wenn ich damit das Programm testen will, kommt nur eine Fehlermeldung "Process terminated with status 255".
Ich sehe überhaupt nichts vom Programm also scheint er wohl ein paar Libs nicht zu finden, gegen die ich gelinkt habe. Das würde ich mir gerne im Terminal anschauen, aber mit dem kann ich das Programm auch nicht ausführen.
Ich hab schon alles mögliche versucht. mit "./" vorne dran, ohne, den kompletten Pfad eingegeben, versucht ein Schlüssenwort wie "run" einzugeben. Doppelklick im "Delphi" Dateimanager auf die Datei, dann fragt er mich nur mit welchem Programm ich das "Programm" öffnen will
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Ich habe mein Programm unter "/media/ ..." weil ich mein Projekt ja eig. auf ner Windows Partition habe. Hab das schon nach "/home/" in mein Nutzerverzeichnis kopiert und versucht zu starten. Auch nichts. Ich bin am verzweifeln.
Kann mir bitte jemand sagen wie ich das Programm im Terminal (o.ä. Kommandozeile) ausführen kann?!
Und noch was: Ich hab versucht von meiner Engine unter Linux mit Code::Blocks ne "*.so" Datei zu erstellen, aber das jukt ihn irgendwie nicht. Es kommt immer nur die "*.a" Datei raus. Wenn ich für Android kompiliere hab ich ja auch einen GNU C++ Compiler aber da geht's.
Falls sich da noch jemand speziell mit Code::Blocks unter Linux aus kennt, kann er mir dazu vlt. auch noch was sagen.
Danke schon mal,
Lukas