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Anonymous

unregistriert

1

05.02.2004, 21:28

CheckDeviceFormat unter VB.NET (Managed DirectX) ??

Hallo,
Hat jemand Erfahrung mit Managed DirectX unter VB.Net? Ich versuche mit Hilfe des Buches eine ähnliche Engine mit VB.NET zu entwickeln. Jetzt finde ich die Funktion CheckDeviceFormat nicht. Also einfach die Funktion, die mir Bildpuffer und Z-Stencil-Buffer Formate prüft, ob sie verfügbar sind. Wäre super, wenn mir jemand helfen könnte! Danke im voraus.

2

06.02.2004, 18:21

das is alles in Microsoft.DirectX.Direct3D.Manager
Do, ut des!
Ceterum censeo, carthaginem delendam esse

Anonymous

unregistriert

3

06.02.2004, 22:35

Oh mann, jetzt fällt es mir wir Schuppen von den Augen. Aber manchmal sucht man sich ja auch echt einen Wolf.
Danke nochmal. Jetzt bin ich wenigstens erstmal ein Stück weiter.

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Schüler

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4

07.02.2004, 15:22

Wie isn das mit der Geschwindigkeit, wenn immer nur gebrauchte Programmteile JIT kompiliert werden?
Irgendwie kann ichs mir net so recht vorstellen - man merkt ja auch immer, dass ganz allgemein .net Applikationen langsamer starten, als richtig kompiliertes C++...
Mozilla Firefox
The Browser - reloaded

Anonymous

unregistriert

5

09.02.2004, 22:29

Da kann ich leider nicht so viel zu sagen. Da müsste man schon einen direkten Vergleich machen. Aber so schlimm kann es meiner meinung nicht sein. Ob man ein echtes HighEnd Game damit programmieren kann ist natürlich wieder eine andere Frage. Mir gefällt das ganze .NET framework auf jeden fall ungemein und deswegen werde ich auch damit arbeiten. Ich stelle mir vor erstmal wenn ich denn etwas wie eine Engine ans laufen bekomme eine Art Model Designer zu schreiben. Am liebsten gleich mit WorldBuilder. Aber das sind noch Träume. Dafür sollte VB.Net eigentlich sehr gut geeignet sein. Denn es ist wirklich RAD (RapidApplicationDevelopment) wenn man erstmal mit allem umzugehen weiss. Aber ich will mit diesen Aussagen vorsichtig sein. Das kann leicht Thread-Füllend werden *gg*.
Im moment habe ich aber immer noch Probleme mit dem durchtesten der ganzen Bufferformate. Es gibt so viele und die müssen alle kreuz und quer gegengetestet werden... scheinbar zumindest. Da muss ich mir erstmal klarheit schaffen. Möglicherweise kommen da nochmal ein paar fragen von mir.

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