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dot

Supermoderator

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31

13.07.2011, 09:11

Ein Turm steht auf einer Map. Ein Turm ist aber auch das zentrale Element des Games ;) Das kann man also sehen wie man will.

Darum soll er sich ja mal überlegen was genau für ein Konzept eine Map und ein Game bei ihm eingentlich repräsentieren. Wenn es dann Unklarheiten gibt dann würd ich mir mal überlegen wofür es überhaupt beides gibt...

BlueCobold

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32

13.07.2011, 10:56

Ach so war das gemeint. Es klang für mich eher nach "es ist doch offensichtlich" und das ist es ja nicht unbedingt. Das hängt von seinem Konzept ab.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

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33

13.07.2011, 11:56

Das hängt von seinem Konzept ab.

Exakt, darum der Vorschlag dass er sich sein Konzept mal ganz klar ins Bewusstsein ruft. Dann sollte auch klar werden was wohin gehört ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (13.07.2011, 12:04)


Schorsch

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34

13.07.2011, 11:59

An welcher Stelle sollen denn hinterher Gegner und Projektile etc. gehalten werden? Ich würde diese Objekte möglichst beieinander halten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

35

13.07.2011, 14:12

Ich habe es auch so verstanden, dass dot mein, dass eig offensichtlich ist, daher meine verwirrung ^^
Danke jedenfalls für die richtigstellung ^^

Also .. ich habe das folgendermaßen geplant gehabt:
- Meine Game Klasse ist dafür da, um die einzelnen Elemente des Spiels "zusammenzufügen" und sich so um den Ablauf des Spieles zu kümmern
- Meine Map Klasse sollte die Spielwelt darstellen, also sprich die Landschaft und zugehörigen Objekte wie Bäume, Felsen etc.
- Meine Türm Klasse soll die Türme darstellen, die man als Spieler platzieren kann.
Daraus ergibt sich für mich der Schluss, dass meine Türme in die Game Klasse gehören, da sie ja nicht wirklich zur Landschaft gehören (Aber natürlich mit ihr synchronisiert/abgestimmt werden muss).
Ich war mir vorhin unsicher, weil ich - wie so oft - mich mal wieder selbst verwirrt hab und deshalb dabei war, das Konzept der Map ein wenig ... öhm ... auszuweiten :D



An welcher Stelle sollen denn hinterher Gegner und Projektile etc. gehalten werden? Ich würde diese Objekte möglichst beieinander halten.

Die Gegner werde ich wie einen Turm handhaben, also auch als Element der Game Klasse verwenden.
Die Projektiele gehören meiner Meinung nach zum Turm dazu, und werden auch dort realisiert

Vielen Dank nochmal für die viele Unterstützung :)
Mit freundlichen Grüßen
Ombalat

BlueCobold

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36

13.07.2011, 15:34

- Meine Game Klasse ist dafür da, um die einzelnen Elemente des Spiels "zusammenzufügen" und sich so um den Ablauf des Spieles zu kümmern

Dann gehören die Türme da rein.
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37

13.07.2011, 16:07


Daraus ergibt sich für mich der Schluss, dass meine Türme in die Game Klasse gehören, da sie ja nicht wirklich zur Landschaft gehören (Aber natürlich mit ihr synchronisiert/abgestimmt werden muss).


Wie gesagt :)

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