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Wirago

Alter Hase

  • »Wirago« ist der Autor dieses Themas

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1

16.06.2011, 21:19

Microsoft veröffentlicht Kinect SDK

Microsoft hat offiziell die Beta-Version des "non-commercial" SDKs für die Bewegungssteuerung Kinect veröffentlicht. Funktioniert mit C++, C# und Visual-Basic Projekten und kann ab sofort heruntergeladen werden: Microsoft Research. Es bietet Zugriff auf die Raw-Streams der RGB- und Tiefenkameras, sowie auf die Richtmikrofone.

Automatische Skelettverfolgung für bis zu zwei Personen ist genauso enthalten wie eine Echo-Unterdrückung sowie automatische Zuordnung von Geräuschen zu Spielern. Das SDK wird von über 100 Seiten Anleitung und einer ganzen Reihe von Demos dokumentiert.

Eine kommerziell nutzbare Version, sowie der XNA-Support sollen zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.

:thumbup:

Darkrel

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2

17.06.2011, 02:11

Ja finde ich super!
:cursing:

BLU3 L30PARD

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3

17.06.2011, 19:28

Ist denn Kinect überhaupt unter Windows nutzbar?
Ich hab mal einen Bericht bei Galileo gesehen, wo sie "Hacker" gezeigt haben, die
die Steuerung geknackt haben. Das ist schon ne weile her, aber ist das auch legal
so zu benutzen, oder muss man auf XNA Support warten?

BlueCobold

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4

17.06.2011, 19:32

Interessanter ist doch für uns eher die Möglichkeit von "home-motion-capturing".
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Darkrel

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5

17.06.2011, 22:50

Wenn ihr euch den Livestream angeschaut habt (das ding geht mehr als 3 Stunden), dann sieht man dort, dass die Kinect unter Windows verwendet werden kann per USB Anschluss.
Gezeigt wurden viele Beispiele mit WPF. Sieht wirklich sehr einfach aus das ganze.
:cursing:

Sylence

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6

18.06.2011, 12:28

bei Galileo gesehen


http://www.youtube.com/watch?v=TOQHOKgeM4o
Ich denke mal mehr muss man dazu nicht sagen...

BlueCobold

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7

18.06.2011, 14:20

http://www.youtube.com/watch?v=TOQHOKgeM4o
Ich denke mal mehr muss man dazu nicht sagen...

:thumbsup: AHAHAHAHAHAHA :thumbsup: 8o :thumbsup: 8o :thumbsup:
Ist das aber mal geil! :lol:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

8

18.06.2011, 15:00

Zitat

Ich denke mal mehr muss man dazu nicht sagen...
Doch, doch:
http://www.youtube.com/watch?v=qfU2U65UqIw&NR=1

Architekt

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9

18.06.2011, 17:32

Naja, Millionen, Milliarden, ist jetzt nicht so, dass das zwingend für die Dummheit von Galileo spricht (das tun genügend andere Dinge), sondern so ein Versprecher kann durchaus mal passieren finde ich.
Ich finde das hier trifft es in Bezug auf Galileo am besten:

Zitat

<josh> Die grandiose Entwicklung von GALILEO in den letzten Jahren lässt sich anhand eines kleinen Beispiels verdeutlichen:
<josh> Früher zeigten sie einem, wie ein Kühlschrank funktioniert
<josh> jetzt zeigen sie, wie man einen kauft und setzen danach eine leicht bekleidete Dame hinein um zu testen wie kalt er ist
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

10

18.06.2011, 17:41

naja. Vllt. nicht für Dummheit aber doch für Inkompetenz. Ich meine, wenn man so einen Fehler nicht entdeckt.... ist das schon peinlich

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