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NachoMan

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11

18.04.2011, 23:18

schau mal hier ins inhaltsverzeichnis. kapitel 1-7, 8.3, 9 und 11 könnte man als grundlagen bezeichnen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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AyJay

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12

18.04.2011, 23:19

Was meinst du mit "Hier" ? oô
//edit Ahh JEtz :> LOL

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

NachoMan

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13

18.04.2011, 23:19

hab den link vergessen. ist aber schon drin^^
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AyJay

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14

18.04.2011, 23:24

Davon fehlt mir 2.7 - 2.10, 3.9 , 4.5(Sinn der da steht oô glaub nicht das ich das kenne ) Ganz 6 und bei 7 vllt ein bischen was
8.3 ehh template ? wie ist das gemaint ?
9 nee kenn ich net
naja 11 hehe komisches kapitel :D

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

NachoMan

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15

18.04.2011, 23:30

dir fehlen so viele grundlagen wie einem maurer der nicht weiß wie man mörtel anmischt.
das buch ist super. stell dich aber drauf ein noch mehr lesen zu müssen(auch englische bücher)
wenn du nicht dazu bereit bist sehr viel aus büchern zu lernen, solltest du auf C# umsteigen. da musst du etwas weniger lernen^^
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16

18.04.2011, 23:31

habe gelesen mit c# ereicht man nicht so viel wie c++ ?
also das c++ besser sei.

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

17

18.04.2011, 23:38

habe gelesen mit c# ereicht man nicht so viel wie c++ ?
also das c++ besser sei.

Kann man so überhaupt nicht sagen. Für Hobby-Programmierung unter Windows ist C# mehr als ausreichend. ;)

Gruß
SaRu_

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18

18.04.2011, 23:42

Sachen wie: "C++ ist besser als PHP oder Java" sind Quatsch. Sprachen sind Werkzeuge. Man wählt ein Werkzeug je nach Anforderungen. Besser gibt's nicht, jedenfalls solange eine Sprache einen soliden Compiler/Interpreter hat( PHP fällt also raus ;) ).

NachoMan

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19

18.04.2011, 23:45

es ist auch geschmackssache. z.b. bevorzuge ich C++ weil ich komplexe systeme mag und selbst gern welche entwickle und C++ ist komplexer als C#. dafür ist C# einfacher und man kommt in der regel schneller zum ziel, hat aber etwas weniger möglichkeiten.
wenn du also programmieren lernen willst um spiele zu entwickeln wäre C# das richtige für dich.
willst du programmieren lernen um zu programmieren find ich C++ besser.
aber wie gesagt, es ist geschmackssache.
als werkzeug sind beide gut für spiele im hobbybereich geeignet.
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20

19.04.2011, 02:43

Ich möchte ja auch andere sachen machen nicht nur Spiele soll ja auch in denn 3d Bereich gehen und Eventuell
Wenn ich mal größer bin auch im Beruf ich bin erst 15 Jahre und habe meiner mienung shcon sehr viel ereicht.
Möchte dieses alles lernen möglichst versuch ich es so gratis wie möglich hinzugricken ich bin ein google vernaticker doch habe nicht immer alles gefunden bin meist immer auf diese seite hier gelandet deswegen habe ich diesen beitrag geschrieben falls ein so toller mensch dadraussen ist, es giebt ja auch andere lösungen wie ich bin ein guter programmierer für websprachen kann soger sehr gute webseiten bauen Referenzen nicht vorhanden war bisher nur eigenzweck hatte noch keine "kunden" bzw personen die eine seite von mir wollten die dachten sich alle für diesesalter kann der doch bestimmt nichts, doch ich wills einfach jedem mal beweisen und auch mit selbst. deswegen falls einer so nett wäre und mir vllt auch mehr zeigne würde von c++ ich will auch nicht umsteigen auf c# ich bin verrückt nach schwirigen sachen weil dann such ich immer nach einer lösung egal wie schwirig auch wenn shcon gelöst ich suche weiter weil es giebt immer einen besseren weg.

Oder nochmal zu dem was ich gemacht habe habs nochmal neu gemacht sind Vllt wahrsheinlich unnötige sachen drin oder es ginge auch einfacher aber es klapt.

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#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

using namespace std;

std::string line;
int counter = 0;
char Positions[255][15];

void explode(string str, string separator, vector<string>* results){
    int found;
    found = str.find_first_of(separator);
    while(found != string::npos){
        if(found > 0){
            results->push_back(str.substr(0,found));
        }
        str = str.substr(found+1);
        found = str.find_first_of(separator);
    }
    if(str.length() > 0){
        results->push_back(str);
    }
}
void ReadMap(){
    cout << "Readmap (Test)" << endl;
    std::ifstream file( "test.txt" ) ;
    cout << "ReadPositions from Map (Test)" << endl;
    counter = 0;
    while( std::getline( file, line ) )
    {
        std::vector<string> ThisLine;
        explode(line, ":", &ThisLine);
        if(ThisLine[0] == "obj"){
            counter = counter + 1;
            cout << "[Obj: " << counter;
            cout << "   X1: " << ThisLine[1];
            cout << "   X2: " << ThisLine[3];
            cout << "   X3: " << ThisLine[5];
            cout << "   Y1: " << ThisLine[2];
            cout << "   Y2: " << ThisLine[4];
            cout << "   Y3: " << ThisLine[6] << "]" << endl;
            Positions[counter][1] = atoi(ThisLine[1].c_str());
            Positions[counter][2] = atoi(ThisLine[2].c_str());
            Positions[counter][3] = atoi(ThisLine[3].c_str());
            Positions[counter][4] = atoi(ThisLine[4].c_str());
            Positions[counter][5] = atoi(ThisLine[5].c_str());
            Positions[counter][6] = atoi(ThisLine[6].c_str());
        }
    }
}
int main()
{
    int Y = 0;
    cout << "Display Window" << endl;
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Soldier Map");
    sf::View Camera;
    ReadMap();

    while (App.IsOpened())
    {
        sf::Event Event;
        while (App.GetEvent(Event))
        {
            if ((Event.Type == sf::Event::Closed) || 
            ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)))
            {
                App.Close();
                break;
            }
            if((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::F2)){
                ReadMap();
            }
            if((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::F3)){
                App.SetView(App.GetDefaultView());
            }
        }
        
        if(Y == 10){
        sf::Vector2f MousePos = App.ConvertCoords(App.GetInput().GetMouseX(), App.GetInput().GetMouseY());
        Camera.SetCenter(MousePos);
        App.SetView(Camera);
            Y = 0;
        }else{ Y++; }
        App.Clear();
        for(int i = 0; i <= counter; i++){
            sf::Shape Polygon;
            Polygon.AddPoint(Positions[i][1], Positions[i][2],  sf::Color(0, 128, 128), sf::Color(0, 128, 128));
            Polygon.AddPoint(Positions[i][3], Positions[i][4],   sf::Color(0, 128, 128), sf::Color(0, 128, 128));
            Polygon.AddPoint(Positions[i][5], Positions[i][6],  sf::Color(0, 128, 128), sf::Color(0, 128, 128));
            Polygon.EnableFill(true);
            Polygon.EnableOutline(false);
            Polygon.SetOutlineWidth(0);
            App.Draw(Polygon);
        }
        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}


LG,
Jason.

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

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