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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (15.04.2011, 17:36)
Das ist ja in etwa das was passieren soll. Nur wie du schon sagst ist es relativ "unschön", und aus dem Grund habe ich eine Klasse die alles verwaltet. Dass ich dadurch die Events nicht direkt feuern muss, sondern zuerst speichere, um sie einmal pro Update zu feuern sehe ich auch als Vorteil. Das mit dem Netzwerk war eben nur ein Beispiel. Das System im Netzwerk zum laufen zu bringen ist halb so wild. Das Problem ist vielmehr, dass so ein Eventsystem im Netzwerk sehr unsicher ist. Es sicher umzusetzen ist das Problem Aber davon auch mal abgesehen, da es nur ein Beispiel war.2) Ein Sound-Manager registriert sich beim "OnPlay"-Event des Sounds, wenn ein Sound über den Manager erstellt wird. Er wird somit immer per Callback informiert, wenn der Sound abgespielt werden soll und übernimmt das Sampling.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schorsch« (15.04.2011, 19:23)
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Und mit den Events sammeln bietet sich zb bei mir sehr gut an, weil ich mein System ja auf multithreading ausgelegt ist und man so nur einmal locken muss und nicht für jedes Event einzeln.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (15.04.2011, 20:48)
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