Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

valentin

Treue Seele

  • »valentin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 212

Wohnort: Schweiz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

11.02.2011, 18:09

Dateien eines Ordners auflisten & in array speichern

Hi :D

Ich hab' im Moment ein Problem, das ich nach (langer) erfolgloser Suche nicht lösen konnte. Und zwar folgendes:

Ich will (wie aus dem Titel ersichtlich ;)) alle .txt-Dateien aus einem Ordner auflisten, was auch schon geschafft ist, und die Namen dann in ein Array speichern. Das Problem ist das "in das Array speichern". Ich hab's zwar hinbekommen, wenn ich das ganze dann aber mit Allegro ausgebe, bekomm' ich nen Zahlensalat. Komischerweise funktionierts, wenn ich das ganze in ner Messagebox anzeigen lasse.

Mein Ansatz:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
    HANDLE fHandle;
    WIN32_FIND_DATA wfd;

    int files=0;
    char test[1000][260];
    
    fHandle=FindFirstFile("./*.txt",&wfd);
    do
    {
        if (!( (wfd.cFileName[0]=='.') && ( (wfd.cFileName[1]=='.' && wfd.cFileName[2]==0) || wfd.cFileName[1]==0 ) ))
            if (!(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
            {
                MessageBox(0,wfd.cFileName,"Folgende Datei gefunden:",0);
                for(int x=0; x!=100; x++)
                    test[files][x]=wfd.cFileName[x];

                files++;
            }
    }
    while (FindNextFile(fHandle,&wfd));
    FindClose(fHandle);
    
    clear(screen);
    while(!key[KEY_ESC])
        for(int i=0; i!=files;i++)
            textprintf_centre_ex(screen, font, 100, 20+10*i, makecol(255, 255, 255),-1,"%i",test[i]);


Ich wäre sehr froh, wenn mir jemand dabei nen Tipp/ne Hilfestellung geben könnte.

Valentin
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

11.02.2011, 18:23

Kann mich irren, aber wieso

C-/C++-Quelltext

1
"%i"
?
Sollte da nicht eher %s stehen?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

valentin

Treue Seele

  • »valentin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 212

Wohnort: Schweiz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

11.02.2011, 18:28

Damn! :D Ich wusste, dass es sowas simples ist.
Es geht...Und ich dacht immer, dass es egal ist, was da steht...(Also, ob jetzt %i, oder %s)

Danke :)
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

11.02.2011, 18:31

Schau mal hier ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

5

12.02.2011, 11:01

boost.filesystem wäre plattformunabhängig.
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

13.02.2011, 07:46

Hallo valentin und willkommen im Board.
In Zukunft beachte bitte die Kategorie in welcher Du Deine Themen erstellst. 2D/3D Grafik-Programmierung hat mit Deinem Thema nichts zu tun.
Danke.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

7

13.02.2011, 08:04

Habs mal verschoben ;)

valentin

Treue Seele

  • »valentin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 212

Wohnort: Schweiz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

13.02.2011, 20:05

Hallo valentin und willkommen im Board.
In Zukunft beachte bitte die Kategorie in welcher Du Deine Themen erstellst. 2D/3D Grafik-Programmierung hat mit Deinem Thema nichts zu tun.
Danke.
Joa, ich war mir bei der Themenerstellung schon nicht ganz sicher, wo ich es denn nun erstellen soll. Da ich mir nicht ganz sicher war, ob es textprintf_ex auch ausserhalb von Allegro gibt (und Allegro nunmal eine GrafikLib ist), hab' ich es mal (auf gut Glück) dort erstellt ;). Btw. Danke für die Begrüssung :D

@ Deviloper: Der Code is eh schon so inportabel, da lohnt es sich nichtmehr das zu machen :p. Danke trotzdem :thumbsup:
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

Werbeanzeige