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31

22.01.2011, 13:27

Ansonsten einfach Annahme verweigern/zurückschicken und das neuere buch bestellen. Versandhandel ftw ^^

32

23.01.2011, 11:24

Hier mal ein kleines Update:
Ich hab mir jetzt nochmal viel Gedanken über das Spiel gemacht. Da das Klassendesign jetzt zimlisch klar ist, fang ich auch langsam an "richtig" zu programmieren. Tipps von euch werde ich mit einbeziehen :D

Woran ich gerade arbeite:
- die erste GUI Version
- Läden können sich weigern Schutzgeld zu zahlen
- Diese Läden kann man von Gängstern "beschädigen" lassen

33

23.01.2011, 12:25

Du kannst ja auch (wenn dir irgendwann die Ideen fehlen) Polizei einbauen, die z.B. nach dem Zufallsprinzip in einem Laden ist und du bestimmen kannst, wie viele Gangster in einen Laden gehen. Wenn dann mehr Polizisten als Gangster im Laden sind, verlierst du Gangster und kannst sie evtl. mit Schmiergeld freikaufen.
Wie du siehst: Deine Idee ist sehr gut erweiterbar und man kann sie immer komplexer machen.

Ein weiteres Beispiel hierfür wäre, dass man sich eine Karte aus ASCII-Zeichen anzeigen lassen kann, auf der überfallene Läden Xe wären und die "freien" Läden Os.
Das würde dann in etwa so aussehen:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
HHHHHOHHHH
---------X
HHHHH-HHHH
HHHHH-HHHH
O-----XHHH
Legende: H = Haus, - = Straße, X = überfallener Laden, O = Laden


Viel Spaß beim programmieren, das Ergebnis wird sicher interessant ;)
EDIT: Aber geh es langsam an: setze dir immer kleine Ziele (z.B. Gangster-Klasse) und arbeite erst dann weiter, wenn du diese erreicht hast!!!

34

24.01.2011, 16:00

#Sound~Wave#, du redest von einer Tilebased Map, oder? Das wird ihm hier nicht viel helfen, da er ja Windows Forma / Wpf verwendet?

Um das Spiel schön mit Grafiken und so zu schmücken, kann ich dir nur XNA oder SdlDotNet empfehlen.

35

24.01.2011, 16:30

Jein cinema... Ich meine, dass er solange das Spiel noch in der Konsole gespielt wird (also noch kein grafisches Interface hat) kann man sich die Karte als ASCII-Zeichen Anzeigen lassen. Das sollte dann ingame etwa so aussehen, wie ich es als "Quellcode" gepostet habe. Unter einer tile based map verstehe ich die grafische Ausgabe einer Karte anhand von einer "Blaupause" aus ASCII-Zeichen. Dies ist hier nicht der Fall, sondern nur eben diese "Blaupause" wird ausgegeben.
EDIT: Diese "Blaupause" heißt ASCII-Map

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »#Sound~Wave#« (24.01.2011, 16:38)


36

24.01.2011, 16:47

Okay. Dachte du meinst, dass er für die ASCII Zeichen Bilder setzt. Dann ist alles klar.

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