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BlueCobold

Community-Fossil

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11

07.11.2010, 12:37

Wo is das Problem das weg zu machen durch lokale Variablen?
passen würde:

Quellcode

1
2
rest = x % 50;
x -= rest - ( rest < 25 ? 0 : 50 );

Aber alle diese Algos sehen nach dem Kompilieren vermutlich eh gleich aus, dank der Optimierung durch den Compiler... außer im Debug-Modus natürlich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TGGC

1x Rätselkönig

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12

07.11.2010, 14:11

Zu kompliziert durch die Bedingung, s. o.

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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13

07.11.2010, 14:32

Also echt mal Leute, wir sind doch nicht mehr in den 1970ern o_O Warum fangt ihr nicht gleich mit inline-assembler an? ^^

14

07.11.2010, 15:24


Quellcode

1
2
rest = x % 50;
x -= rest - ( rest < 25 ? 0 : 50 );



kk, jz hab ichs verstanden ^^

Vielen Dank nocheinmal,
Ombalat

TGGC

1x Rätselkönig

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15

07.11.2010, 22:47

Also echt mal Leute, wir sind doch nicht mehr in den 1970ern o_O Warum fangt ihr nicht gleich mit inline-assembler an? ^^
Weil die beste Losung ohne Inline Assembler auskommt.

BlueCobold

Community-Fossil

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16

08.11.2010, 08:18

Zu kompliziert durch die Bedingung, s. o.

Tja, nur ist dein Vorschlag irgendwie nicht so richtig funktional (was genau soll da bitte rauskommen? Ich sehe da keinen Zusammenhang zum Topic, egal in welcher Verwendung). Der von dot ist noch der beste Vorschlag, allerdings ging es mir nicht darum den besten Vorschlag zu machen, sondern nur die überflüssige Operation zu eliminieren, als genereller Programmiertipp.

@n0_0ne: Zu glauben, dass Inline-Assembler zur schnellsten Lösung führt, ist ein Trugschluss. Nur die Wahl des schnellsten Algorithmus führt zur schnellsten Lösung.
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (08.11.2010, 08:27)


n0_0ne

1x Contest-Sieger

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17

08.11.2010, 09:30

Ich dachte es war klar, dass ich das mit inline assembler ironisch meinte........
Aber dann nochmal meine ausführliche Intention: Ich wollte damit sagen, dass ihr auch, wenn ihr den optimalen/schnellsten algorithmus gefunden habt, nicht sicher sein könnt, dass der compiler es auch wirklich perfekt übersetzt. Darum meinte ich, ihr solltet an dieser (_total unwichtigen stelle_) am besten noch mit inline assembler den code total unwartbar machen um auch noch das letzte fitzelchen performance rauszuholen, damit auch bloß kein einziger befehl zu viel da ist... </ironie>

War das so jetzt verständlich? ^^

BlueCobold

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18

08.11.2010, 09:32

Verständlich, aber inkorrekt. Compiler sind heutzutage vermutlich sogar besser als 95% aller von Hand geschriebener Asm-Codes.
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TGGC

1x Rätselkönig

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19

08.11.2010, 09:46


Tja, nur ist dein Vorschlag irgendwie nicht so richtig funktional (was genau soll da bitte rauskommen? Ich sehe da keinen Zusammenhang zum Topic, egal in welcher Verwendung).
Steht doch oben: die richtige Loesung auf schnellstem Wege.
40-40=0 => fastest solution ever

BlueCobold

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20

08.11.2010, 10:15

Nur ist die Aussage völlig sinnfrei. y-y=0 -> generell wahr. Das war aber nicht gefordert.
Da hilft auch bei x=15 das y=(x+25)%50=40 und 40-40 nichts.
x = 15 -> y = 40 -> ?? gefordert: 0
x = 20 -> y = 45 -> ?? gefordert: 0
x = 30 -> y = 5 -> ?? gefordert: 50
x = 35 -> y = 10 -> ?? gefordert: 50
Wo genau ist der Zusammenhang deiner Formel zum Topic?
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