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Granatapfel

Treue Seele

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1

30.10.2010, 16:18

Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?

Hallo,
Als 1. will ich euch sagen, das dies kein neues Projekt ist, sondern immer noch meine Engine.

So, ich habe mich schon ein wenig kundig gemacht aber im praktischen klappt es nicht.
Vor allem weiß ich gar nicht ob das so einfach geht, oder ob man da eine bestimmte Lizenz braucht.
Ich möchte den Editor von Maya benutzen, und diesen dann erweitern wie es zum Beispiel Pixars' mit dem 'RenderMan' macht.

Geht das so einfach?
Danke.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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Granatapfel

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2

30.10.2010, 16:41

Hat sich eigntl. schon fasst wieder geklärt.
Aber eben nur fast.
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Tobiking

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3

30.10.2010, 17:19

Was weißt du denn, und was ist noch offen? Es gibt bei sowas eigentlich selten bessere Anlaufstellen als die offizielle unter http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ind…3112&id=9469002

Granatapfel

Treue Seele

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4

30.10.2010, 19:07

Danke.
Aber größtenteils hat sich das schon geklärt. ^^
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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MCP

Alter Hase

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5

30.10.2010, 19:50

Und was für Erkenntnisse hast Du getroffen? Kannst Du hier ja posten, vielleicht interessiert das ja auch noch andere. ^^

6

30.10.2010, 21:22

MCP: Kannst du dir das nicht denken ?
Ich bin mir sicher, da gibt es keine Große Erkenntnis dahinter ;)
Ich seh sowieso keinen Großen Sinn in diesem Thread hier.

Crush

Alter Hase

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7

30.10.2010, 23:00

Na rück schon raus - Geheimniskramer

Maya einbinden? Du bekommt den Source sicher nicht dafür bereit gestellt =8-)
Wenn, dann kannst Du bestenfalls Plugins machen (SDKs gibts sicher irgendwo auf der Autodesk HP) und irgendwelche Schnittstellen für den Austausch der Daten von Deinem Prog zu Maya hin oder zurück damit realisieren. Wegen Lizenzen: Ist Maya nicht auch Lizenzpflichtig?
Mich würde Deine Erkenntnis auch interessieren. Vor allem wenn Du´s doppelt spannend machst mit dem "fast". Ist immer blöd, wenn einer entdeckte Geheimnisse für sich behält, nachdem er Threads mit Fragen eröffnet, wo man dann auf die Antwort wartet oder auch zur Antwort beitragen will und dann weiß er was und sagt nichts. Demjenigen wird auf Dauer nicht so gern weiter geholfen, wenn das zu häufig vor kommt. Dann würde ich jedenfalls um Threads vom gleichen Ersteller irgendwann einen Bogen machen.

Granatapfel

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8

30.10.2010, 23:26

Das Problem ist aufgetreten, weil ich ein Fehler im Konzept gemacht hatte.
Deswegen war ich verwirrt.
Der Frage nach wollte ich in mein Programm den Maya Editor als Plugin benutzen. Sozusagen als Addon für meine Engine.
Dies ist aber völlig Sinnlos, schon klar...nur wenn man 40 Seiten voll schreibt und zeichnet, dann kann es schon mal vorkommen das man Zusammenhänge falsch erkennt.
An die Moderatoren: Wenn ihr wollt, könnt ihr den Thread löschen.

Das wäre vielleicht auch eine Idee, das man seine eigenen Threads löschen kann. ^^
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Crush

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9

30.10.2010, 23:33

Granatapfel: Natürlich kannst Du Maya direkt in Deinen Editor einbauen: Schau mal nach, wie man externe Applikations-Container einbindet.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Crush« (30.10.2010, 23:55)


Fred

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10

30.10.2010, 23:43

Du könntest die eben ein Plugin schreiben, das dann entsprechend Modelle oder ganze Level aus der Szene in Maya in deinem Engine-Format erstellt. Deck 13 hat das bei ihren Adventures auch so gemacht. Somit würdest du ja Maya dann als Editor für deine Engine nutzen. Nur müssten andere eben erst mal ziemlich viel Geld hinlegen, damit sie das auch machen könnten ;)

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