Hi,
ich bin gerade dabei den Nachfolger von Space Attack zu programmieren:
http://www.alexdozer.de/ballerspiel
Meine Grund-Idee war die Raumschiffe, Kometen etc. mit Blender zu kreieren, dann davon Bilder von verschiedenen Blickwinkeln zu machen und das ganze
in einen Sprite zu packen. Jetzt kam mir aber der Gedanke das ich eigentlich das Objekt gleich mit Hilfe von Java3D einzubauen. Aber ich bin mir nicht
sicher ob mein Vorhaben so funktioniert. Deswegen ein paar Fragen:
-Das Hintergrundbild soll nach wie vor ein Bild sein. Ist es möglich die Objekte auf diesen aufzuzeichnen?
-Das der Spieler die Objekte nur von oben sieht, möchte ich die Kollision so machen das nur eine stattgefunden hat wenn sich die Objekte aus dieser Sicht optisch berühren.
-Wenn auf einem Objekt etwas z.B. blinken soll (wie bei Flugzeigen z.B.(), mache ich das in Blender oder in Java?
Da ich mich in Java3D und Blender erst einarbeiten müsste, hätte ich gerne vorab gewusst ob das überhaupt geht. Nicht das ich viel Zeit investiere und irgendwann merke das
mein Vorhaben gar nicht möglich ist.
Gruß Alex