Stilllegung des Forums
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BTW: Wird das nicht langsam OT?
Nein, denn ein Hauptargument für die "Engine-Bauer" ist halt, dass es eh an Spielen schon alles gab. Das Gegenteil ist der Fall:
Es gibt genug Spielideen, die noch nicht entdeckt wurden. Ob die Spaß machen ist natürlich ne andere Frage. Alles könnte ein Spiel sein, man muss sich nur mal ein wenig Gedanken machen.
Engines gibt es hingegen schon zur Genüge und es ergibt eigentlich kaum Sinn, eine eigene zu machen, außer man möchte eben das lernen weil man das später beruflich machen will oder so.
idontknow
unregistriert
Aber wer ein Game schreiben möchte, der sollte lieber auf was bereits vorhandenes wie Irrlicht, OGRE etc. zurückgreifen oder direkt mit DirectX oder OpenGL arbeiten.
Aber wer ein Game schreiben möchte, der sollte lieber auf was bereits vorhandenes wie Irrlicht, OGRE etc. zurückgreifen oder direkt mit DirectX oder OpenGL arbeiten.
Ähh lol? Also was du sicher nicht machen solltest, wenn du ein Spiel schrieben willst ist direkt mit einer Grafik API zu arbeiten! Ist wohl der schlimmste Fehler den du machen kannst, wenn du direkt mit DX/OGL arbeitest musst du dir wenigstens ein Mini Framework schreiben, aber wer ein Game schreiben will der sollte ganz sicher NICHT direkt mit ner Grafik API arbeiten...
Was genau beantwortet jezt meine 2. Frage?
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
@KeksX:
"Relativ schnell" schreibt keiner ein Framework für OpenGL, das auch nur nahe an eine Engine kommt und nötige Sachen wie Render-Pipelines, Modelle und Animationen handhabt, von den ganzen Nicht-Grafik-Teilen einer Engine mal abgesehen. OpenGL ist deutlich mehr Low-Level als DirectX!
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