Stilllegung des Forums
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"SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe" geladen, Symbole wurden geladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\SDL.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\advapi32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\rpcrt4.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\secur32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\user32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\winmm.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\SDL_ttf.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\libfreetype-6.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\zlib1.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\Dokumente und Einstellungen\Johannes\Eigene Dateien\C++ für Spieleprogrammierer\Selbst erstellt\SDL_Game\fmodex.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msacm32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\ole32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\wsock32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\ws2_32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\ws2help.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC90.DebugCRT_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.1_x-ww_f863c71f\msvcp90d.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC90.DebugCRT_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.1_x-ww_f863c71f\msvcr90d.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\imm32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msctf.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\version.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\version.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\kbdus.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\kbdus.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\kbdgr.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\kbdgr.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\dsound.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\version.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\clbcatq.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\comres.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\oleaut32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll" geladen, Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\wintrust.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\crypt32.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msasn1.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\imagehlp.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\midimap.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" wurde geladen "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\setupapi.dll" entladen. "SDL_Game.exe": "C:\WINDOWS\system32\ksuser.dll" wurde geladen Der Thread 'Win32 Thread' (0x1630) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x10e4) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0xa4c) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x137c) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x1618) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x16cc) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x1444) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x56c) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x109c) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Der Thread 'Win32 Thread' (0x11f4) hat mit Code 1 (0x1) geendet. Das Programm "[2024] SDL_Game.exe: Systemeigen" wurde mit Code 1 (0x1) beendet. |
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Die Binärdaten wurden nicht mit Debuginformationen erstellt |
Community-Fossil
Na auf jeden Fall schon mal überall da, wo du anscheinend 1 (für einen Fehler) zurück gibst. Da kannst du ja eine Meldung ins Log-Buch schreiben, welcher Fehler aufgetreten ist.Ich wusste nur nicht, an welchen stellen ich die verwenden soll
Jetzt wo ich den Fehler schon mal hatte weiß ich das auch Nur wüsste ich halt im vorhinein nicht, wo man das Logfile einsetzten sollteNa auf jeden Fall schon mal überall da, wo du anscheinend 1 (für einen Fehler) zurück gibst. Da kannst du ja eine Meldung ins Log-Buch schreiben, welcher Fehler aufgetreten ist.
Gruß
SaRu_
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