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31

30.06.2010, 12:51

ohh doch es ist eine kunst. du kannst dir das vllt nicht vorstellen aber manche menschen sind einfach nicht dazu geschaffen. allerspätestens mit einer dyscalculie ist schluss.

Ja, unter bestimmten Bedingungen ist Programmieren evt. nicht erlernbar. Dennoch würde ich es nicht als Tätigkeit betrachten, die nur mit einem bestimmten Talent erlernt werden kann. Programmieren ist wie Lesen und Schreiben, Malen oder Kochen. Wenn man Glück hat, geht das Lernen schnell, lernen kann es aber jeder. Sicherlich ist es dann von der individuellen Veranlagung abhängig, welche Virtuosität man darin erreichen kann, aber das ist genauso wie mit den anderen Künsten, die IMO erst dann zu einer Kunst werden, wenn man Sie mehr als nur handwerksmäßig beherrscht und das ist etwas ganz anderes als es bloß zu können.

BTW sorry dass das hier immer mehr OT wird... Vielleicht sollten wir einen neuen Thread über Kunst oder so eröffnen, falls es sowas nicht schon gibt ;).


edit:
die größte herausforderung der programmieren liegt, egal bei welcher sprache, nicht im lernen sondern in der anwendung. deswegen soll er sich jetzt schon dran gewöhnen seinen arsch zusammen zu kneifen und das zu lernen was er sich vorgenommen hat. wenn man schon beim lernen einer programmiersprache unbedingt schnelle erfolge brauch kann man es gleich sein lassen.

also ich sehe das anders... ich finde hobbymäßig programmieren sollte vor allem spaß machen - denn ein hobby ist eigentlich dazu da spaß zu bereiten. und außerdem beinhaltet (Hobby)Spieleentwicklung so viel, dass man sich nur, wenn man wirklich Bock drauf hat, die volle Drönung Programmieren geben sollte.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (30.06.2010, 12:58)


NachoMan

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32

30.06.2010, 13:08

beim malen und schreiben hab ich die erfahrung selbst gemacht. schreiben kann ich dank jahrelangen trainings gerade gut genug, dass man mich versteht. ich kann nur dinge zeichnen die leblos sind(gebäude z.b.). ich brauch eine gewisse objektivität um gefühl dafür zu entwickeln. hab kein gefühl für farben oder schöne formen.(das hat weniger mit veranlagung als mit förderung im kindesalter zutun)
daher kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es auch in die andere richtung gehen kann.

aber das ist schon etwas zu OT, also lassen wir das.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (30.06.2010, 13:32)


hanse

Alter Hase

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33

30.06.2010, 13:56

Am MIT wird Python zum Einstieg verwendet. Sehr schöne Sprache und sehr mächtig, vor allem gut geeignet Konzepte wie Objektorientierte Programmierung zu lernen. von Delphi hab ich auch schon gehört, dass es ne gute Anfängersprache ist.

Abraten würde ich von: PHP, C++ und *Basic

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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34

30.06.2010, 14:54

Also ich rate auch zu C++. Ich finds jetzt nicht so schwer, wie es manchmal hingestellt wird. Natürlich, man kann da unendlich weit gehen und es wird immer schwerer. Aber die Grundlagen sind nicht so schwer zu verstehen!
Ich find C++ irgendwie auch "leichter" als Basic. Mit Basic hab ich angefangen. Aber irgendwie war das für mich eher unlogisch und schlecht aufgebaut. Da find ich C++ ganz anders. Total logisch und verständlich. Das ist halt nur meine Meinung dazu, entscheiden muss jeder selber, was er macht.

Tobiking

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35

30.06.2010, 15:43

Ich würde mal darauf tippen das bereits bei der Bedeutung des Begriffs "Spieleprogrammierung" verschiedene Meinungen vorhanden sind, und daher die teilweise sehr verschiedenen Meinungen über die Programmiersprachen zustande kommen. Immerhin fangen viele erstmal an ihre 3D "Engine" zu schreiben, bevor sie überhaupt an irgendein Spiel denken. Andere kümmern sich nicht um die Technik, nutzen irgendein vorhandenes Framework etc. und beginnen direkt ihr Spiel. Bezüglich der Technik hat C++ durch die Maschienennähe und der verfügbaren Schnittstellen und Bibliotheken sicherlich einen kleinen Vorteil. Aber wenn man neben dem Gamemaker auch an das UDK, die Unity Engine oder andere professionelle Toolkits mit Scripting Unterstützung denkt, dann halte ich es für falsch C++ als Voraussetzung für ein ernsthaftes Spiel anzusetzen. Und selbst abseits dieser Toolkits gibt es genügend Beispiele für Spiele die ohne C++ auskommen.

36

30.06.2010, 21:08

also jetzt bin ich verwiert,

was mein prob is ich hab von der ganzen thematik programmieren keine ahnung und hatte auch nie durch informatik oder der gleichen irgendwelche vorkentnisse.
ich möchte das ganze auch nur hobbymäsig machen, da ich viedospiele liebe und das ganze auch gerne selber erlernen wollte/will.
für c++ hab ich mich eigentlich nur entschieden weil ich wusste das es die führende programmier sprache ist. mit so nen gamemaker wie ihr ihn erwähnt habt hab ich
vor einigen jahren scho mal bisl rumexperimentiert, das war der rpg maker 2000, bin damit aber irgendwie nie ganz glücklich geworden auch wenn es ein tolles programm war/ist.
das es ohne intensives lehrnen nicht geht weis ich.
am wochende habe ich zeit und diese werd ich mal nutzen und mich mit meinem buch doch noch mal hinsetzten vor allem da jemand so freundlich war das ich ihn im msn adden darf
der mir dann hilft und wenn das mal nicht klappt bomb ich einach hier das forum zu mit fragen :D .

ich bin jedem für seine antwort dankbar aber da jeder was anderes empfielt bzw. dagegenspricht verwirt das.

oblivion

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37

30.06.2010, 21:47

Ach was, lass dich nicht verunsichern. Jeder hat halt so seine Vorliebe und empfiehlt deshalb was anderes als C++ zum Einsteigen.

Ich bin halt der Meinung, das wenn man C++ lernen will, auch C++ lernen soll, und nicht erst etwas anderes, auch wenn es wirklich andere Sprachen gibt die evtl. einfacher sein könnten (jeder kommt halt mit was anderem besser zurecht, ich fand C++ angenehm).

Wenn du willst kannst du mich auch fragen, bin aber nur noch bis nächsten Montag abends zu erreichen, dann erstmal für ein paar Wochen nicht (schreibt ja nicht zu viel in der Zeit :D ).

C-/C++-Quelltext

1
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38

30.06.2010, 21:49

Jo mit solchen Fragen sollte man sich zurückhalten. Jeder hat eine andere Meinung. Aber mal ganz ehrlich, wenn man kurz logisch drüber nachdenkt, kann man eigentlich nur C++ empfehlen. Auch wenn es hart ist, dennoch lernst du gleich das Richtige. Ich hatte damals auch absolut keinen Schimmer wie man Spiele macht und wusste nicht mal was programmieren ist, dennoch war es mit einem guten Buch nicht allzu schwer. Wenn man erst eine andere Sprache lernt wird man meist im Endeffekt nicht zufrieden und muss dann irgendwann eine neue, schwierigere Sprache lernen um Fortschritte zu machen und das ist doch auch blöd. Zudem vergeudet man wertvolle Zeit, in der man Erfahrungen mit C++ sammeln könnte, was mit das Wichtigste ist beim Programmieren.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

xardias

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39

30.06.2010, 22:35

Jeder hat eine andere Meinung. Aber mal ganz ehrlich, wenn man kurz logisch drüber nachdenkt, kann man eigentlich nur C++ empfehlen.

Also ganz ehrlich ich musste bei diesem Satz doch ziemlich schmunzeln. Das klingt wie:
"Jeder hat eine andere Meinung. Aber mal ganz ehrlich, meine ist die Richtige."

Bitte nicht persönlich nehmen :)

40

30.06.2010, 23:35

Zudem vergeudet man wertvolle Zeit, in der man Erfahrungen mit C++ sammeln könnte, was mit das Wichtigste ist beim Programmieren.

graaa - ich würde jetzt gerne mit meiner überzeugungsarbeit von vorne loslegen :lol:

@Giromu: wende dich auch gerne per pm an mich... wenn du von c++ die nase voll hast oder so ;)

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