Stilllegung des Forums
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Highscore.hpp: #ifndef HIGHSCORE_HPP #define HIGHSCORE_HPP #include <iostream> #include <map> #include <fstream> using namespace std; class CHighscore { public: void Load(char* cPath); void Save(char* cPath); void Clear(); void AddScore(string sName, float fScore); bool empty() {return (m_HighscoreMap.empty());}; multimap<float,string,greater<float>> GetHighscoreMap() { return (m_HighscoreMap); } private: multimap<float,string,greater<float>> m_HighscoreMap; //Die Multimap für den Highscore }; #endif |
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Highscore.cpp: #include "Highscore.hpp" //Funktion zum Laden einer Highscore - Multimap aus einer Datei void CHighscore::Load(char* cPath) { ifstream Input(cPath,ios::binary); if(Input == NULL) { cout << "Fehler beim öffnen der Datei: " << cPath << endl; } else { Input.read((char*)&m_HighscoreMap,sizeof(m_HighscoreMap)); Input.close(); } } //Funktion zum speichern einer Highscore - Multimap in einer Datei void CHighscore::Save(char* cPath) { ofstream Output(cPath,ios::binary); if(Output == NULL) { cout << "Fehler beim öffnen der Datei: " << cPath << endl; } else { Output.write((char*) &m_HighscoreMap,sizeof(m_HighscoreMap)); Output.close(); } } //Funktion zum Löschen aller Daten in der Highscor - Map void CHighscore::Clear() { m_HighscoreMap.clear(); } //Funktion zum Hinzufügen von neuen Daten in der Highscore - Map void CHighscore::AddScore(string sName, float fScore) { pair<float,string> pair; pair = make_pair(fScore,sName); m_HighscoreMap.insert(pair); } |
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main.cpp: #include <iostream> #include <fstream> #include "Highscore.hpp" using namespace std; int main() { CHighscore Highscore; Highscore.Load("Data/hsc.hsc"); Highscore.AddScore("Spielername1",125); Highscore.Save("Data/hsc.hsc"); Highscore.Clear(); Highscore.Load("Data/hsc.hsc"); multimap<float,string,greater<float>> Map; multimap<float,string,greater<float>>::iterator It; Map = Highscore.GetHighscoreMap(); for(It = Map.begin(); It != Map.end(); It++) { cout << It->second.c_str() << " : " << It->first << endl; cout << "HASIH"; } } |
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »the[V]oid« (28.06.2010, 02:34)
Was du tun musst, ist jede Adjazenz der Map durchzuiterieren und diese dann zu speichern.
Mastermind
unregistriert
Was du tun musst, ist jede Adjazenz der Map durchzuiterieren und diese dann zu speichern.
Wäre es nicht adäquat, den Usus heterogener Termini zu minimieren?
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void AddScore(string sName, float fScore); |
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