Stilllegung des Forums
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LRESULT CALLBACK MainWndProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam); // second message parameter void InitWindow(HINSTANCE&); void PrintError(); |
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#include <stdafx.h> #include <exception> #include "InitWindow.h" WNDCLASSEX myWindowClass; ATOM Handle; HWND MyWindow; int cmdParam; LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!"); switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(MyWindow, &ps); // Here your application is laid out.// For this introduction, we just print out "Hello, World!" // in the top left corner.TextOut(hdc, //5, 5, //greeting, _tcslen(greeting)); TextOut(hdc, 5, 5, greeting, _tcslen(greeting)); // End application specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(MyWindow, message, wParam, lParam); break; } return 0; } void InitWindow(HINSTANCE &hInstance){ myWindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); myWindowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; myWindowClass.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc; myWindowClass.cbClsExtra = 0; myWindowClass.cbWndExtra = 0; myWindowClass.hInstance = hInstance; myWindowClass.hIcon = 0; myWindowClass.hCursor = 0; myWindowClass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1); myWindowClass.lpszMenuName = "MainMenu"; myWindowClass.lpszClassName = "MainWindowClass"; PrintError(); if(!( Handle = RegisterClassEx(&myWindowClass) )){ throw std::exception("Unable to register Window-class"); } PrintError(); char name[]= "TestWindow"; MyWindow = CreateWindow( (LPCTSTR) Handle, name, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); PrintError(); if(!MyWindow){ MessageBox(NULL, "Das kack fenster ließ sich nicht erstellen:X", "fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } ShowWindow(MyWindow,cmdParam); UpdateWindow(MyWindow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } void PrintError(){ // Retrieve the system error message for the last-error code LPVOID lpMsgBuf; DWORD dw = GetLastError(); FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS, NULL, dw, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), (LPTSTR) &lpMsgBuf, 0, NULL ); MessageBox(NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, TEXT("Error"), MB_OK); LocalFree(lpMsgBuf); } |
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#include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <StdIO.h> #include <D3D9.h> #include "InitWindow.h" #include <exception> void listAdapters(); PDIRECT3D9 pD3D; extern int cmdParam; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { cmdParam = iShowCmd; try{ if(!hInstance){ MessageBox(NULL, "Ich bin ein Irrtum ;-(", "fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } //listAdapters(); InitWindow(hInstance); } catch(std::exception &e){ MessageBox(NULL, e.what(), "Abgefangene Ausnahme", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } return 0; } void listAdapters(){ //Schnittstelle für Direct3D erzeugen pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!pD3D) { MessageBox(NULL, "Fehler beim ERzeugen der Diret3D-Schnittstelle!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //Fehler! return ; } //Anzahl der Adapter ermitteln int iNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount(); //Speicher reservieren und Informationen über jeden Adapter sammeln D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pAdapters = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9[iNumAdapters]; for(int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++){ if((pD3D->GetAdapterIdentifier(iAdapter, 0, &pAdapters[iAdapter])) != 0) { //Fehler! MessageBox(NULL, "Adapterinformationen konnten nicht abgefragt werden!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //Aufräumen pD3D->Release(); delete[] pAdapters; return ; } //Adapterinformationen anzeigen char acAdapterInfo[1024]; sprintf(acAdapterInfo, "Adapter-ID: %d\n" "Name: %s\n" "Treiber: %s\n" "nTreiberversion: %d", iAdapter, pAdapters[iAdapter].Description, pAdapters[iAdapter].Driver, pAdapters[iAdapter].DriverVersion); MessageBox(NULL, acAdapterInfo, "Adapter gefunden", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); //Die Variable iAdapter enhält die ID des gerade aufgelisteten Adapters //Ermitteln, wie viele 16-Bit-Videomodi verfügbar sind int iNumModes = pD3D->GetAdapterModeCount(iAdapter, D3DFMT_R5G6B5); if(iNumModes > 0){ //Speicherplatz reservieren und den String zurücksetzen D3DDISPLAYMODE* pModes = new D3DDISPLAYMODE[iNumModes]; char acModes[16384] = ""; //Jeden Videomodus durchgehen for(int iMode = 0; iMode < iNumModes; iMode++){ //Informationen über diesen Modus abfragen pD3D->EnumAdapterModes(iAdapter, D3DFMT_R5G6B5, iMode, &pModes[iMode]); //Nummer, breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz in den String schreiben sprintf(acModes, "%s\nModus %d: %dx%d bei %d Hz (0:Standard)", acModes, iMode, pModes[iMode].Width, pModes[iMode].Height, pModes[iMode].RefreshRate); } //Videomodi anzeigen MessageBox(NULL, acModes, "Verfügbare 16-Bit-Videomodi", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); delete[] pModes; } } //Aufräumen pD3D->Release(); delete[] pAdapters; } |
Wenn die Funktion nicht fehlschlagt, gibt sie einen Klassenidentifier der registrierten Klasse zurück. Dieser Identifier kann nur mit... benutzt werden. Wenn die Funktion fehlschlägt, gibt sie 0 zurück.Zitat
ATOM
If the function succeeds, the return value is a class atom that uniquely identifies the class being registered. This atom can only be used by the CreateWindow, CreateWindowEx, GetClassInfo, GetClassInfoEx, FindWindow, FindWindowEx, and UnregisterClass functions and the IActiveIMMap::FilterClientWindows method.
If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
Zitat
lpClassName [in, optional] LPCTSTR A null-terminated string or a class atom created by a previous call to the RegisterClass or RegisterClassEx function. The atom must be in the low-order word of lpClassName; the high-order word must be zero. If lpClassName is a string, it specifies the window class name. The class name can be any name registered with RegisterClass or RegisterClassEx, provided that the module that registers the class is also the module that creates the window. The class name can also be any of the predefined system class names. For a list of system class names, see the Remarks section.
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default: return DefWindowProc(MyWindow, message, wParam, lParam); break; |
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default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; |
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