Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

07.06.2010, 19:58

[WinAPI] Ungültiges Fensterhandle

Moin allerseits,

Problem
Ich versuche ganz einfach ein Fenster mit der WinAPI zu bauen ;-) Leider wird das Fenster immer mit dem Kommentar "ungültiges Fensterhandle" nicht erzeugt.

Code

InitWindow.h

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
LRESULT CALLBACK MainWndProc(
    HWND hwnd,      // handle to window
    UINT uMsg,      // message identifier
    WPARAM wParam,  // first message parameter
    LPARAM lParam); // second message parameter
void InitWindow(HINSTANCE&);

void PrintError();


InitWindow.cpp

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
#include <stdafx.h>
#include <exception>
#include "InitWindow.h"


WNDCLASSEX myWindowClass;
ATOM Handle;
HWND MyWindow;
int cmdParam;

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR greeting[] = _T("Hello, World!");

    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(MyWindow, &ps);

        // Here your application is laid out.// For this introduction, we just print out "Hello, World!"
        // in the top left corner.TextOut(hdc,
            //5, 5,
            //greeting, _tcslen(greeting));
        TextOut(hdc, 5, 5, greeting, _tcslen(greeting));
        // End application specific layout section.EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(MyWindow, message, wParam, lParam);
        break;
    }

    return 0;
}

void InitWindow(HINSTANCE &hInstance){
    myWindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    myWindowClass.style  = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    myWindowClass.lpfnWndProc = (WNDPROC) MainWndProc;
    myWindowClass.cbClsExtra  = 0;
    myWindowClass.cbWndExtra  = 0;
    myWindowClass.hInstance   = hInstance;
    myWindowClass.hIcon       = 0;
    myWindowClass.hCursor   = 0;
    myWindowClass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
    myWindowClass.lpszMenuName =  "MainMenu";
    myWindowClass.lpszClassName = "MainWindowClass";
    PrintError();
    if(!( Handle = RegisterClassEx(&myWindowClass) )){
        throw std::exception("Unable to register Window-class");
    }
    PrintError();
    char name[]= "TestWindow";
    MyWindow = CreateWindow(
        (LPCTSTR) Handle,
        name, 
        WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        500,
        500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);
    PrintError();
    if(!MyWindow){
        MessageBox(NULL, "Das kack fenster ließ sich nicht erstellen:X", "fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
    }

    ShowWindow(MyWindow,cmdParam);
    UpdateWindow(MyWindow);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

}

void PrintError(){
    // Retrieve the system error message for the last-error code

    LPVOID lpMsgBuf;
    DWORD dw = GetLastError(); 

    FormatMessage(
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | 
        FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |
        FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
        NULL,
        dw,
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
        (LPTSTR) &lpMsgBuf,
        0, NULL );

    MessageBox(NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, TEXT("Error"), MB_OK); 

    LocalFree(lpMsgBuf);


}



und last and least: TribaseTest.cpp (nein, hat eig. überhaupt nix mit Tribase am Hut ^^ )

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <StdIO.h>
#include <D3D9.h>
#include "InitWindow.h"
#include <exception>

void listAdapters();

PDIRECT3D9 pD3D;
extern int cmdParam;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                HINSTANCE hPrevInstance,
                char* pcCmdLine,
                int iShowCmd)
{
    cmdParam = iShowCmd;

    try{
        if(!hInstance){
            MessageBox(NULL, "Ich bin ein Irrtum ;-(", "fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        }
        //listAdapters();
        InitWindow(hInstance);
        }
    catch(std::exception &e){
        MessageBox(NULL, e.what(), "Abgefangene Ausnahme", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
    }
    return 0;
}

void listAdapters(){
    //Schnittstelle für Direct3D erzeugen
    pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(!pD3D)
        {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim ERzeugen der Diret3D-Schnittstelle!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); //Fehler!
        return ;
        }
    //Anzahl der Adapter ermitteln
    int iNumAdapters = pD3D->GetAdapterCount();

    //Speicher reservieren und Informationen über jeden Adapter sammeln
    D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pAdapters = new D3DADAPTER_IDENTIFIER9[iNumAdapters];

    for(int iAdapter = 0; iAdapter < iNumAdapters; iAdapter++){
        if((pD3D->GetAdapterIdentifier(iAdapter, 0, &pAdapters[iAdapter])) != 0)
            {
                //Fehler!
                MessageBox(NULL, "Adapterinformationen konnten nicht abgefragt werden!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

                //Aufräumen
                pD3D->Release();
                delete[] pAdapters;
                return ;
            }
        //Adapterinformationen anzeigen
        char acAdapterInfo[1024];
        sprintf(acAdapterInfo, "Adapter-ID: %d\n"
            "Name: %s\n"
            "Treiber: %s\n"
            "nTreiberversion: %d",

            iAdapter,
            pAdapters[iAdapter].Description,
            pAdapters[iAdapter].Driver,
            pAdapters[iAdapter].DriverVersion);

        MessageBox(NULL, acAdapterInfo, "Adapter gefunden", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

        //Die Variable iAdapter enhält die ID des gerade aufgelisteten Adapters
        //Ermitteln, wie viele 16-Bit-Videomodi verfügbar sind
        int iNumModes = pD3D->GetAdapterModeCount(iAdapter, D3DFMT_R5G6B5);

        if(iNumModes > 0){
            //Speicherplatz reservieren und den String zurücksetzen
            D3DDISPLAYMODE* pModes = new D3DDISPLAYMODE[iNumModes];
            char acModes[16384] = "";

            //Jeden Videomodus durchgehen
            for(int iMode = 0; iMode < iNumModes; iMode++){

                //Informationen über diesen Modus abfragen
                pD3D->EnumAdapterModes(iAdapter, D3DFMT_R5G6B5, iMode, &pModes[iMode]);

                //Nummer, breite, Höhe und Bildwiederholfrequenz in den String schreiben
                sprintf(acModes, "%s\nModus %d: %dx%d bei %d Hz (0:Standard)",
                        acModes,
                        iMode,
                        pModes[iMode].Width,
                        pModes[iMode].Height,
                        pModes[iMode].RefreshRate);
            }

            //Videomodi anzeigen
            MessageBox(NULL, acModes, "Verfügbare 16-Bit-Videomodi", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

            delete[] pModes;
        }

    }

    //Aufräumen
    pD3D->Release();
    delete[] pAdapters;
}


Beim ersten PrintError wird angegeben, dass das System irgendeine mir unbekannte Datei nicht finden konnte (Name steht natürlich nicht dabei). Beim zweiten PrintError wird "ungültiges Fensterhandle" angegeben.
Diverse Lösungsversuche im IRC scheiterten bisher.

Ich verwende VC++ Express 2008, das SDK von Aug. 2009 und Win Prof SP3. TriBase wird, wie oben zu sehen, nicht eingebunden.

Vielen Dank im Voraus!


MfG

dispy

BlazeX

Alter Hase

Beiträge: 478

Wohnort: DD

Beruf: Maschinenbau-Student

  • Private Nachricht senden

2

07.06.2010, 20:34

Setz mal anstelle von (LPCTSTR) Handle einfach "MainWindowClass" ein und wenn es funktioniert hat, schau dir die Doku zu diesem Parameter nochmal genau an!

3

07.06.2010, 20:36

@David:

Zitat

ATOM
If the function succeeds, the return value is a class atom that uniquely identifies the class being registered. This atom can only be used by the CreateWindow, CreateWindowEx, GetClassInfo, GetClassInfoEx, FindWindow, FindWindowEx, and UnregisterClass functions and the IActiveIMMap::FilterClientWindows method.
If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
Wenn die Funktion nicht fehlschlagt, gibt sie einen Klassenidentifier der registrierten Klasse zurück. Dieser Identifier kann nur mit... benutzt werden. Wenn die Funktion fehlschlägt, gibt sie 0 zurück.

Ich blicks noch nicht, bitte noch einen Tipp ;)

@BlazeX: So einfach isses jetzt nicht - das hatte ich vorher auch schon ausprobiert - es geht Beides nicht :) Es sollte aber Beides gehen, ich zitiere einfach mal aus der Doku:

Zitat

lpClassName [in, optional] LPCTSTR A null-terminated string or a class atom created by a previous call to the RegisterClass or RegisterClassEx function. The atom must be in the low-order word of lpClassName; the high-order word must be zero. If lpClassName is a string, it specifies the window class name. The class name can be any name registered with RegisterClass or RegisterClassEx, provided that the module that registers the class is also the module that creates the window. The class name can also be any of the predefined system class names. For a list of system class names, see the Remarks section.




MfG
dispy

GR-PA

Treue Seele

Beiträge: 326

Wohnort: Daheim

Beruf: Faulenzer

  • Private Nachricht senden

4

07.06.2010, 21:06

Da liegt der Fehler:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
default:
        return DefWindowProc(MyWindow, message, wParam, lParam);
        break;

CreateWindow sendet WM_CREATE an deine Nachrichtenfunktion. Da du in deiner Nachrichtenfunktion statt dem übergebenem Fensterhandle das global gespeicherte verwendest, was allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht initialisiert ist resultiert das in einem Fehler, weil das Handle ungültig ist.

einfach dadruch ersetzen, dann klappts:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;


Warum speicherst du überhaupt das Handle (und das ganze andere Zeug) global?
Signaturen werden überbewertet

5

07.06.2010, 21:08

Also ich würde einfach den namen in nem LPCSTR speichern, und beides mal diesen angeben sprich bei WindowClass.lpszName und CreateWindow. Das Funktioniert sicher, ausserdem untergräbt der cast das Typsystem (soll schon so manchen error verursacht haben !).

6

07.06.2010, 22:14

Ich sollte posts lesen lernen bevor ich etwas schreibe...

7

07.06.2010, 22:17

Vielen Dank @GR-PA, vielen vielen dank - läuft jetzt :)
kA, warum ichs global gemacht habe ^^


MFG
dispy

Werbeanzeige